Quando si parla di emulazione di console, di solito ci sono due o tre progetti paralleli che cercano di riprodurre il sistema con la massima precisione possibile, ma se parliamo di Nintendo Wii o GameCube, la strada è una sola, e alla fine troviamo Dolphin. Ieri i suoi sviluppatori hanno annunciato la versione 5.0, che si presenta come la più veloce, efficiente e precisa finora.
La prima volta che ho scaricato Dolphin sono rimasto sorpreso da quanto funzionasse bene sul mio hardware, nonostante non abbia nulla di straordinario sulla scrivania, e soprattutto, non ho utilizzato un gamepad. Certo, la mia esperienza con Dolphin è iniziata con la versione 4.0, e i suoi spigoli più taglienti erano già stati limati, soprattutto considerando i titoli più popolari (nel mio caso personale, tutti i Mario Kart). Ma Dolphin non era perfetto, e a essere onesti, non lo è ancora. Esiste forse un'emulazione perfetta? In più di un'occasione, gli sviluppatori di Dolphin e i suoi utenti sono stati costretti a implementare certi hack per far funzionare l'uno o l'altro gioco, mentre in fondo alla lista ci sono sempre un paio di titani che si rifiutano di funzionare nonostante le impostazioni. La buona notizia è che Dolphin è appena entrato in una nuova fase, e se non l'hai mai scaricato, forse vorrai provarlo ora.
Cosa offre Dolphin 5.0
Secondo la pagina ufficiale, le ultime edizioni di Dolphin (in sostanza, tutte tra i build 3.0 e 4.0) si sono concentrate sul raggiungere una maggiore precisione, sacrificando le prestazioni e costringendo a usare alcuni dei suddetti hack per compensare. Nella versione 5.0 troviamo quella che si può definire una pulizia generale del codice, con molteplici ottimizzazioni in OpenGL e D3D11, l'incorporazione di un nuovo backend D3D12, supporto zFreeze (che abilita l'esecuzione di giochi come Rogue Squadron II), correzioni nel rendering delle texture e, secondo le statistiche, un'emulazione della CPU più veloce del 100 percento.
La lista continua con miglioramenti nell'audio, maggiore supporto Netplay, ES_Launch (qualcosa che causava mal di testa in titoli come Metroid Prime Trilogy e House of the Dead 2), modalità a schermo intero esclusiva (latenza ridotta) e molto altro. Naturalmente, tutti questi benefici hanno un prezzo, ma non necessariamente monetario. Dolphin 5.0 abbandona Windows XP e Windows Vista, la presenza di supporto per 64 bit nel processore e nel sistema operativo è obbligatoria, e la compatibilità video minima è D3D10 o OpenGL 3, quindi come base servono una AMD Radeon di serie HD 4000, una Nvidia GeForce serie 8000 o una scheda Intel HD 2000. Se il computer non soddisfa questi nuovi requisiti, la cosa migliore è scaricare la versione precedente.