Na hora de emular consoles, geralmente encontramos dois ou três projetos paralelos que, cada um à sua maneira, buscam reproduzir o sistema com a maior precisão possível. Mas quando falamos do Nintendo Wii ou do GameCube, a rota é uma só, e no fim dela encontramos o Dolphin. Ontem, seus desenvolvedores anunciaram a versão 5.0, que se destaca como a mais rápida, eficiente e precisa até agora.
A primeira vez que baixei o Dolphin, fiquei surpreso com o quão bem ele funcionava no meu hardware, mesmo não tendo nada de extraordinário sobre a mesa. E o mais importante: não usei um gamepad. Claro que minha entrada no mundo do Dolphin foi na versão 4.0, e suas arestas mais afiadas já tinham sido eliminadas, especialmente nos títulos mais populares (no meu caso, todos os Mario Kart).
Mas o Dolphin não era perfeito e, sendo honestos, ainda não é. Existe emulação perfeita? Em mais de uma oportunidade, os desenvolvedores do Dolphin e seus usuários foram obrigados a implementar certos hacks para fazer um ou outro jogo funcionar, enquanto no fundo da lista sempre há um par de titãs que se recusam a funcionar, não importa os ajustes. A boa notícia é que o Dolphin acaba de entrar em uma nova etapa, e se você nunca baixou, talvez queira tentar agora.
O que muda na versão 5.0
De acordo com a página oficial, as últimas edições do Dolphin (essencialmente, todas entre os builds 3.0 e 4.0) se concentraram em alcançar maior precisão, sacrificando desempenho e obrigando ao uso de alguns dos hacks mencionados para compensar.
Na versão 5.0 encontramos o que se pode classificar como uma limpeza geral do código, com múltiplas otimizações em OpenGL e D3D11, a incorporação de um novo backend D3D12, suporte a zFreeze (o que habilita a execução de jogos como Rogue Squadron II), correções na renderização de texturas e, de acordo com as estatísticas, uma emulação de CPU 100% mais rápida.
A lista continua com melhorias no áudio, maior suporte a Netplay, ES_Launch (algo que causava dores de cabeça em títulos como Metroid Prime Trilogy e House of the Dead 2), modo de tela cheia exclusivo (menor latência) e muito mais.
Claro, todos esses benefícios têm um preço, mas que não é necessariamente monetário. O Dolphin 5.0 abandona o Windows XP e o Windows Vista, a presença de suporte a 64 bits no processador e no sistema operacional é obrigatória, e a compatibilidade mínima de vídeo é D3D10 ou OpenGL 3. Ou seja, precisamos como base de uma AMD Radeon da série HD 4000, uma Nvidia GeForce série 8000 ou um vídeo Intel HD 2000. Se o computador não cumpre esses novos requisitos, o mais recomendável é baixar a versão anterior.