Jeśli chodzi o emulację konsol, zwykle odkrywamy dwa lub trzy równoległe projekty, które na swój sposób starają się odtworzyć system z możliwie największą precyzją, ale jeśli mówimy o Nintendo Wii lub GameCube, droga jest tylko jedna, a na jej końcu znajdujemy Dolphina. Wczoraj jego twórcy ogłosili wersję 5.0, która zapowiada się na najszybszą, najbardziej wydajną i najdokładniejszą jak dotąd.

Dolphin 5.0: emulator Nintendo Wii i GameCube
Dolphin 5.0

Za pierwszym razem, gdy pobrałem Dolphina, byłem zaskoczony, jak dobrze działa na moim sprzęcie, mimo że nie mam żadnego kosmicznego cudu na biurku, a co najważniejsze, nie używałem pada. Oczywiście moje wejście do świata Dolphina miało miejsce w wersji 4.0, a jej najbardziej ostre krawędzie zostały już usunięte, zwłaszcza gdy weźmiemy pod uwagę najpopularniejsze tytuły (w moim przypadku wszystkie Mario Kart). Ale Dolphin nie był doskonały i szczerze mówiąc, nadal nie jest. Czy istnieje idealna emulacja? Nie raz twórcy Dolphina i jego użytkownicy byli zmuszeni do wdrażania pewnych hacków, aby jedna czy druga gra działała, a na dole listy zawsze są dwa tytany, które nie chcą działać bez względu na ustawienia. Dobra wiadomość jest taka, że Dolphin właśnie wszedł w nowy etap, a jeśli nigdy go nie pobierałeś, być może warto spróbować teraz.

Co nowego w Dolphin 5.0?

Według oficjalnej strony, ostatnie wydania Dolphina (w zasadzie wszystkie między buildami 3.0 a 4.0) skupiały się na osiągnięciu większej precyzji, poświęcając wydajność i zmuszając do używania niektórych z wcześniej wspomnianych haków, aby to zrekompensować. W wersji 5.0 znajdujemy to, co można określić jako ogólne czyszczenie kodu, z wieloma optymalizacjami w OpenGL i D3D11, wprowadzeniem nowego backendu D3D12, obsługą zFreeze (co umożliwia uruchamianie gier takich jak Rogue Squadron II), poprawkami w renderowaniu tekstur, a według statystyk emulacja CPU jest o 100 procent szybsza.

Lista ciągnie się dalej: ulepszenia audio, większe wsparcie Netplay, ES_Launch (coś, co sprawiało bóle głowy w tytułach takich jak Metroid Prime Trilogy i House of the Dead 2), ekskluzywny tryb pełnoekranowy (mniejsze opóźnienie) i wiele więcej. Oczywiście wszystkie te korzyści mają swoją cenę, ale niekoniecznie monetarną. Dolphin 5.0 porzuca Windows XP i Windows Vista, obecność wsparcia dla 64-bitów w procesorze i systemie operacyjnym jest obowiązkowa, a minimalna kompatybilność wideo to D3D10 lub OpenGL 3, czyli potrzebujemy jako podstawy AMD Radeon z serii HD 4000, Nvidia GeForce z serii 8000 lub Intel HD 2000. Jeśli twój komputer nie spełnia tych nowych wymagań, najbardziej zalecane będzie pobranie poprzedniej wersji.

Oficjalne ogłoszenie i pobieranie: