Quand il s'agit d'émuler des consoles, on découvre généralement deux ou trois projets parallèles qui cherchent à reproduire le système avec la plus grande précision possible, mais si nous parlons de la Nintendo Wii ou de la GameCube, il n'y a qu'une seule voie, et au bout, nous trouvons Dolphin. Hier, ses développeurs ont annoncé la version 5.0, qui s'annonce comme la plus rapide, la plus efficace et la plus précise à ce jour.

Dolphin : l'émulateur de Nintendo Wii et GameCube
Dolphin 5.0

La première fois que j'ai téléchargé Dolphin, j'ai été surpris de voir à quel point il fonctionnait bien sur mon matériel, même si je n'ai pas une merveille cosmique sur mon bureau, et surtout, je n'ai pas utilisé de manette. Bien sûr, mon entrée dans le monde de Dolphin s'est faite avec la version 4.0, dont les aspérités avaient déjà été éliminées, surtout en ce qui concerne les titres les plus populaires (dans mon cas personnel, tous les Mario Kart). Mais Dolphin n'était pas parfait, et pour être honnête, il ne l'est toujours pas. Existe-t-il une émulation parfaite? À plus d'une reprise, les développeurs de Dolphin et ses utilisateurs ont été obligés d'implémenter certains hacks pour faire fonctionner un jeu ou un autre, tandis qu'au bas de la liste, il y a toujours quelques titans qui refusent de fonctionner quels que soient les réglages. La bonne nouvelle est que Dolphin vient d'entrer dans une nouvelle étape, et si vous ne l'avez jamais téléchargé, vous voudrez peut-être essayer maintenant.

Les améliorations de la version 5.0

Selon la page officielle, les dernières éditions de Dolphin (en substance, toutes entre les builds 3.0 et 4.0) se sont concentrées sur une plus grande précision, sacrifiant les performances et obligeant à utiliser certains des hacks mentionnés précédemment pour compenser. Dans la version 5.0, on trouve ce que l'on peut qualifier de nettoyage général du code, avec de multiples optimisations dans OpenGL et D3D11, l'incorporation d'un nouveau backend D3D12, le support zFreeze (ce qui permet l'exécution de jeux comme Rogue Squadron II), des corrections dans le rendu des textures, et selon les statistiques, une émulation CPU 100% plus rapide.

La liste continue avec des améliorations audio, un meilleur support Netplay, ES_Launch (qui causait des maux de tête dans des titres comme Metroid Prime Trilogy et House of the Dead 2), un mode plein écran exclusif (moins de latence), et bien plus encore.

Des exigences matérielles accrues

Bien sûr, tous ces avantages ont un prix, mais il n'est pas nécessairement monétaire. Dolphin 5.0 abandonne Windows XP et Windows Vista, la présence d'un support 64 bits dans le processeur et le système d'exploitation est obligatoire, et la compatibilité vidéo minimale est D3D10 ou OpenGL 3, c'est-à-dire qu'il faut au minimum une AMD Radeon de la série HD 4000, une Nvidia GeForce série 8000, ou une vidéo Intel HD 2000. Si votre ordinateur ne remplit pas ces nouvelles exigences, il est recommandé de télécharger la version précédente.

Téléchargement et annonce officielle

Annonce officielle et téléchargement :