Il 16 novembre 2004, il mondo dei videogiochi cambiò per sempre: Valve presentò Half-Life 2, sequel diretto del favoloso Half-Life del '98, e il ritorno ufficiale di Gordon Freeman, il fisico teorico che è diventato conquistatore di dimensioni. La sua storia è continuata in due episodi aggiuntivi e un prequel (Alyx), ma questa volta tornerà a City 17 con una overdose di RTX, per gentile concessione di Orbifold Studios e Nvidia. Questo DLC aggiorna anche le risorse visive del gioco e ci dà motivi più che sufficienti per affrontare ancora una volta la tirannia del Combine…
Uno degli aspetti più sorprendenti di Half-Life 2 è che il suo lancio originale ebbe momenti veramente caotici. In primo luogo, Valve dovette ammettere il ritardo nello sviluppo: dopo aver annunciato all'E3 2003 che HL2 sarebbe stato disponibile il 30 settembre, il 23 di quel mese confermò che non avrebbero potuto rispettare la data. Come se non bastasse, quel gigantesco errore di calcolo si vide «ricaricato» dalla fuga del suo codice il giorno 19 (per mano di un hacker tedesco di nome Axel Gembe). I fan conobbero lo stato reale del gioco... e mancava un anno di lavoro.
È passata molta acqua sotto i ponti da allora. Half-Life 2 ebbe il suo debutto ufficiale nel novembre 2004... e ci ha fuso il cervello. I grafici, la fisica, i personaggi, i loro movimenti, i dialoghi, il gameplay. In sostanza, era un nuovo standard, un esempio da seguire. Domani si compiono 20 anni dall'uscita di Half-Life 2, e se qualcuno sta pensando di tornare per prendere a calci i posteriori del Combine, ora sorge una nuova opzione: Half-Life 2 RTX.
Half-Life 2 RTX: molto più che un paio di luci
La gente di Orbifold Studios ha pubblicato (attraverso il canale ufficiale di Nvidia GeForce) un video in cui condivide molteplici dettagli sullo sviluppo di Half-Life 2 RTX, e devo ammettere che in superficie, si vede benissimo. Uno degli obiettivi principali di questa mod è non cambiare radicalmente il gameplay, o meglio, non trasformare Half-Life 2 in qualcosa di diverso. Ma una cosa è aggiornare le risorse di base, un'altra è lavorare per evitare i limiti del motore originale. La piattaforma RTX Remix è stata essenziale in quel processo (Half-Life 2 RTX non smette di essere una via di promozione per Remix), tuttavia, c'è ancora lavoro da fare.
Come arriverà Half-Life 2 RTX? Sotto forma di DLC gratuito, quindi sarà necessario possedere il gioco originale. La data di uscita non è stata confermata: figura come «Prossimamente» su Steam, ma possiamo già aggiungerlo alla nostra lista dei desideri.
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