Le 16 novembre 2004, le monde du jeu vidéo a changé pour toujours : Valve a présenté Half-Life 2, suite directe du fabuleux Half-Life de 98, et le retour officiel de Gordon Freeman, le physicien théoricien devenu conquérant de dimensions. Son histoire s'est poursuivie dans deux épisodes supplémentaires et une préquelle (Alyx), mais cette fois il reviendra à City 17 avec une overdose de RTX, grâce à Orbifold Studios et Nvidia. Ce DLC met également à jour les ressources visuelles du jeu et nous donne des raisons de plus pour affronter une fois de plus la tyrannie du Combine…
L'un des aspects les plus surprenants de Half-Life 2 est que son lancement original a connu des moments véritablement chaotiques. Tout d'abord, Valve a dû admettre son retard de développement : après avoir annoncé à l'E3 2003 que HL2 serait disponible le 30 septembre, le 23 de ce mois, il a confirmé qu'il ne pourrait pas tenir cette date. Comme si cela ne suffisait pas, cette énorme erreur de calcul a été aggravée par la fuite de son code le 19 (par un hacker allemand nommé Axel Gembe). Les fans ont découvert l'état réel du jeu... et il manquait une année de travail.
Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis lors. Half-Life 2 a fait ses débuts officiels en novembre 2004... et nous a fait fondre le cerveau. Les graphismes, la physique, les personnages, ses mouvements, les dialogues, le gameplay. En substance, c'était une nouvelle norme, un exemple à suivre. Demain marque les 20 ans de la sortie de Half-Life 2, et si quelqu'un envisage de revenir pour botter des fesses au Combine, une nouvelle option émerge : Half-Life 2 RTX.
Half-Life 2 RTX : bien plus que de simples effets de lumière
Les gens d'Orbifold Studios ont publié (via la chaîne officielle de Nvidia GeForce) une vidéo dans laquelle ils partagent de nombreux détails sur le développement de Half-Life 2 RTX, et je dois admettre qu'en surface, ça a l'air génial. L'un des principaux objectifs de ce mod est de ne pas changer radicalement le gameplay, ou plutôt, de ne pas transformer Half-Life 2 en quelque chose de différent. Mais une chose est de mettre à jour les ressources de base, une autre est de travailler pour éviter les limites du moteur original. La plateforme RTX Remix a été essentielle dans ce processus (Half-Life 2 RTX n'est pas sans être une voie de promotion pour Remix), cependant, il reste encore du travail à faire.
Comment arrivera Half-Life 2 RTX ? Sous la forme d'un DLC gratuit, il faudra donc posséder le jeu original. La date de sortie n'a pas non plus été confirmée : Il est indiqué «Bientôt» sur Steam, mais nous pouvons déjà l'ajouter à notre liste de souhaits.
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