Op 16 november 2004 veranderde de wereld van videogames voorgoed: Valve presenteerde Half-Life 2, het directe vervolg op de fantastische Half-Life uit '98, en de officiële terugkeer van Gordon Freeman, de theoretisch fysicus die uitgroeide tot veroveraar van dimensies. Zijn verhaal is voortgezet in twee extra episodes en een prequel (Alyx), maar deze keer zal hij terugkeren naar City 17 met een overdosis RTX, dankzij Orbifold Studios en Nvidia. Deze DLC updatet ook de visuele middelen van het spel en geeft ons genoeg redenen om opnieuw de tirannie van de Combine te trotseren…

Half-Life 2 wordt 20 jaar en krijgt de RTX-behandeling
Half-Life 2 wordt 20 jaar en krijgt de RTX-behandeling

Een van de meest verrassende aspecten van Half-Life 2 is dat de oorspronkelijke release werkelijk chaotische momenten kende. Allereerst moest Valve toegeven dat het spel vertraging had opgelopen: na op de E3 van 2003 te hebben aangekondigd dat HL2 op 30 september beschikbaar zou zijn, bevestigde het bedrijf op 23 september dat het die datum niet zou halen. Alsof dat nog niet genoeg was, werd die gigantische misrekening nog eens 'verzwaard' door het lekken van de code op de 19e (door een Duitse hacker genaamd Axel Gembe). Fans kwamen te weten hoe het spel er echt voor stond ... en er lag nog een jaar werk in het verschiet.

Er is sindsdien veel water onder de brug doorgegaan. Half-Life 2 beleefde zijn officiële debuut in november 2004 ... en blies ons brein op. De graphics, de fysica, de personages, hun bewegingen, de dialogen, de gameplay. In essentie was het een nieuwe standaard, een voorbeeld om te volgen. Morgen is het 20 jaar geleden dat Half-Life 2 uitkwam, en als iemand overweegt terug te keren om de Combine een schop onder hun achterwerk te geven, is er nu een nieuwe optie: Half-Life 2 RTX.

Half-Life 2 RTX: veel meer dan een paar lichtjes

De mensen van Orbifold Studios publiceerden (via het officiële kanaal van Nvidia GeForce) een video waarin ze meerdere details delen over de ontwikkeling van Half-Life 2 RTX, en ik moet toegeven dat het er aan de oppervlakte geweldig uitziet. Een van de belangrijkste doelen van deze mod is om de gameplay niet radicaal te veranderen, of beter gezegd, om van Half-Life 2 niet iets anders te maken. Maar het is één ding om basismiddelen te updaten, en iets heel anders om te werken aan het vermijden van de beperkingen van de originele engine. Het RTX Remix-platform was essentieel in dat proces (Half-Life 2 RTX is ook een promotie voor Remix), maar er is nog werk aan de winkel.

Half-Life 2 wordt 20 jaar en krijgt de RTX-behandeling
Ravenholm in RTX? Die geven me bijna een hartaanval...

Hoe komt Half-Life 2 RTX eruit? In de vorm van een gratis DLC, dus je moet wel het originele spel bezitten. De releasedatum is ook nog niet bevestigd: op Steam staat het vermeld als 'Binnenkort', maar we kunnen het al aan onze verlanglijst toevoegen.

Officiële website: Klik hier