West Virginiaaaaaa, Mountain Mam---! (colpo di tosse)... chiedo scusa. Da un punto di vista strettamente cronologico, Fallout 76 precede tutti i giochi della saga, ma non è «il primo». Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game arrivò sugli scaffali nell'ottobre del 1997. Un anno dopo ricevette il suo sequel, Fallout 2, e nel marzo 2001 uscì Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, uno spinoff di combattimento tattico. Questi tre titoli formano le radici dell'universo di Fallout, e sono i tuoi giochi gratis della settimana su Epic Games Store.

I tuoi giochi gratis della settimana: tutti i classici di Fallout!
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Fallout 1: «Sei un eroe... e devi andare»

Il Fallout originale ci porta nel sud della California. Il 5 dicembre 2161, un residente di oltre 20 anni nel Vault 13 viene selezionato per svolgere una missione di vita o di morte: localizzare un chip per l'acqua che permetta di ripristinare il sistema di riciclaggio e distribuzione. Equipaggiato con un Pip-Boy e armamenti di base, questo Vault Dweller dovrà affrontare l'ostilità assoluta della California post-apocalittica, trovare un chip di riserva e salvare la sua gente.

Ma questo Fallout non è come i titoli attuali. Innanzitutto, esiste un limite di tempo (le riserve d'acqua nel Vault 13 dureranno solo 150 giorni) e, in secondo luogo, la mancanza di un chip per l'acqua è un problema insignificante rispetto alla vera minaccia: un mutante conosciuto come «Il Maestro» cerca di creare una razza di Super Mutanti e riunirli tutti sotto l'Unità, la sua visione di un mondo perfetto e senza violenza. Qual è la ricompensa finale per il Vault Dweller? L'esilio.

Fallout 2: «L'Eletto, alla ricerca dell'Eden»

Sono passati 80 anni da quando il Vault Dweller è stato esiliato dal Vault 13, ma alcuni dei residenti hanno deciso di seguirlo e insieme hanno fondato il villaggio di Arroyo. Sua figlia, che conosciamo come l'Anziana (o la Matriarca), è diventata una grande leader, ma nemmeno la sua forza è bastata a tenere a bada l'ostilità del deserto radioattivo. Siccità, animali morti e bambini malati sono segnali inequivocabili: Arroyo sta morendo. L'unica speranza è il GECK, «Garden of Eden Creation Kit», un dispositivo capace di creare abbondanza dalla scarsità, vita dalla morte.

L'Eletto, nipote del Vault Dweller, è colui che accetta la sfida di trovare un GECK per salvare Arroyo. Ma come nel primo gioco, le sue avventure lo portano ad affrontare una crisi ancora più pericolosa: l'Enclave, un'organizzazione che si identifica come «la continuazione» del governo degli Stati Uniti, cerca di eliminare tutti i «mutanti», cioè l'umanità che è sopravvissuta all'olocausto radioattivo, e preparare il mondo al ritorno di «veri umani», puri e senza contaminazione. In una parola: genocidio.

Fallout Tactics: «La Confraternita a Chicago»

La cosiddetta Confraternita dell'Acciaio è stata un'organizzazione complicata fin dai suoi inizi. Il desiderio di preservare la tecnologia e la necessità di aggiungere «sangue nuovo» alle sue fila hanno inevitabilmente provocato un conflitto tra i suoi leader. La posizione maggioritaria era quella di mantenere il segreto, l'esclusione. Coloro che cercavano un'apertura della Confraternita hanno ricevuto l'ordine di inseguire i Super Mutanti verso est e di analizzare il loro potenziale bellico. Il dirigibile principale della flotta è stato danneggiato da una tempesta ed è precipitato nelle vicinanze di Chicago.

Separati per distanza e ideologia dalla Confraternita dell'Ovest, i sopravvissuti del dirigibile sono entrati in contatto con la popolazione locale, offrendo medicina e protezione in cambio di cibo e manodopera. Le reclute si sono moltiplicate, e questa nuova Confraternita ha guadagnato rapidamente forza... una forza che sarebbe stata messa alla prova da un'antica e dimenticata minaccia, sepolta tra le montagne.

In sintesi, sono giochi che hanno più di vent'anni, ma nonostante i loro limiti tecnici, mettono sul piatto storie molto solide, finali multipli e diversi livelli di complessità che semplicemente sono scomparsi nei giochi moderni. Una partita completa del primo Fallout richiede dalle 30 alle 35 ore. Fallout 2 ne richiede più del doppio, e la sua difficoltà sale di un paio di gradini. Fallout Tactics è una creatura diversa che mescola elementi RPG con combattimento in tempo reale, e porta ancora con sé alcuni dettagli come problemi di bilanciamento e l'occasionale bug, ma dopo averlo giocato (e terminato), credo che meriti il tuo tempo.

Disponibili fino a giovedì. Non dormire!