Zachodnia Wirginioooo, Mountain Mama---! (atak kaszlu)... przepraszam. Z czysto chronologicznego punktu widzenia Fallout 76 poprzedza wszystkie gry z serii, ale nie jest „pierwszy” Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game trafił na półki sklepowe w październiku 1997 roku. Rok później doczekał się kontynuacji, Fallout 2, a w marcu 2001 roku pojawił się Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, spin-off o taktycznej walce. Te trzy tytuły tworzą korzenie uniwersum Fallout, i są twoimi darmowymi grami tygodnia w Epic Games Store.

Twoje darmowe gry tygodnia: Wszystkie klasyki Fallouta!
Twoje darmowe gry tygodnia: Wszystkie klasyki Fallouta!

Fallout 1: „Jesteś bohaterem... i musisz odejść”

Oryginalny Fallout zabiera nas do południowej Kalifornii. Piątego grudnia mieszkaniec powyżej 20. roku życia w Krypcie 13 (Vault 13) zostaje wybrany do misji na śmierć i życie: zlokalizowanie chipu wodnego który pozwoli przywrócić system recyklingu i dystrybucji. Wyposażony w Pip-Boy'a i podstawową broń, ten Mieszkaniec Krypty musi stawić czoła absolutnej wrogości postapokaliptycznej Kalifornii, znaleźć zapasowy chip i ocalić swoich ludzi.

Ale ten Fallout nie jest jak współczesne tytuły. Po pierwsze, istnieje limit czasu (zapasy wody w Krypcie 13 wystarczą tylko na 150 dni), a po drugie, brak chipu wodnego to nieistotny problem w porównaniu z prawdziwym zagrożeniem: mutant znany jako „Mistrz” pragnie stworzyć rasę Super Mutantów i zgromadzić ich wszystkich pod Jednością, swoją wizją doskonałego, wolnego od przemocy świata. Jaką nagrodę otrzyma Mieszkaniec Krypty? Wygnanie.

Fallout 2: „Wybraniec w poszukiwaniu Edenu”

Minęło 80 lat, odkąd Mieszkaniec Krypty został wygnany z Krypty 13, ale część mieszkańców postanowiła pójść za nim i razem założyli wioskę Arroyo. Jego córka, znana jako Staruszka (lub Matriarchini), stała się wielką przywódczynią, jednak nawet jej siła nie wystarczyła, by powstrzymać wrogość radioaktywnej pustyni. Susze, martwe zwierzęta i chore dzieci to jednoznaczne znaki: Arroyo umiera. Jedyną nadzieją jest GECK, „Garden of Eden Creation Kit”, urządzenie zdolne stworzyć obfitość z niedostatku, życie ze śmierci.

Wybraniec, wnuk Mieszkańca Krypty, podejmuje wyzwanie znalezienia GECK-a, aby ocalić Arroyo. Ale podobnie jak w pierwszej grze, jego przygody prowadzą go do jeszcze bardziej niebezpiecznego kryzysu: Enklawa, organizacja uważająca się za „kontynuację” rządu Stanów Zjednoczonych, dąży do zniszczenia wszystkich „mutantów”, czyli ludzkości, która przetrwała radioaktywny holokaust, i przygotowania świata na powrót „prawdziwych ludzi”, czystych i nieskażonych. Jednym słowem, ludobójstwo.

Fallout Tactics: „Bractwo w Chicago”

Tak zwane Bractwo Stali od początku było skomplikowaną organizacją. Pragnienie zachowania technologii i potrzeba pozyskania „świeżej krwi” do swoich szeregów nieuchronnie doprowadziły do konfliktu między przywódcami. Większość opowiadała się za utrzymaniem tajemnicy i wykluczenia. Ci, którzy dążyli do otwarcia Bractwa, otrzymali rozkaz ścigania Super Mutantów na wschód i analizy ich potencjału bojowego. Główny sterowiec floty został uszkodzony przez burzę i rozbił się na obrzeżach Chicago.

Oddzieleni od zachodniego Bractwa odległością i ideologią, ocaleni ze sterowca nawiązali kontakt z lokalną ludnością, oferując lekarstwa i ochronę w zamian za żywność i siłę roboczą. Rekruci mnożyli się, a to nowe Bractwo szybko zyskiwało na sile... siły, która miała zostać wystawiona na próbę przez starożytne i zapomniane zagrożenie, pogrzebane w górach.

Krótko mówiąc, to gry mające ponad dwadzieścia lat, ale mimo swoich technicznych ograniczeń stawiają na stole bardzo solidne historie, wiele zakończeń i różne poziomy złożoności, które po prostu przestały istnieć we współczesnych grach. Pełne przejście pierwszego Fallouta zajmuje od 30 do 35 godzin. Fallout 2 wymaga ponad dwa razy więcej, a jego trudność wzrasta o kilka szczebli. Fallout Tactics to inna bestia, łącząca elementy RPG z walką w czasie rzeczywistym, i wciąż ma pewne wady, takie jak problemy z balansem czy sporadyczne błędy, ale po zagraniu w niego (i ukończeniu) myślę, że zasługuje na Twój czas.

Dostępne do czwartku. Nie śpij!