Vos jeux gratuits de la semaine : tous les classiques Fallout !
Vos jeux gratuits de la semaine : tous les classiques Fallout !

West Virginiaaaaaa, Mountain Mam--- ! (toux) ... Je m'excuse. D'un point de vue strictement chronologique, Fallout 76 précède tous les jeux de la franchise, mais ce n'est pas « le premier ». Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game est arrivé dans les rayons en octobre 1997. Un an plus tard, il a reçu sa suite, Fallout 2, et en mars 2001 est apparu Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, un spin-off de combat tactique. Ces trois titres forment les racines de l'univers Fallout, et ce sont vos jeux gratuits de la semaine sur l'Epic Games Store.

Fallout 1 : « Tu es un héros... et tu dois partir »

Le Fallout original nous emmène dans le sud de la Californie. Le 5 décembre 2161, un résident de plus de 20 ans de l'Abri 13 (Vault 13) est sélectionné pour une mission de vie ou de mort : trouver une puce d'eau qui permettra de restaurer le système de recyclage et de distribution. Équipé d'un Pip-Boy et d'un armement de base, ce Habitant de l'Abri devra affronter l'hostilité absolue de la Californie post-apocalyptique, localiser une puce de rechange et sauver son peuple.

Mais ce Fallout n'est pas comme les titres actuels. Premièrement, il existe une limite de temps (les réservoirs d'eau de l'Abri 13 ne dureront que 150 jours), et deuxièmement, le manque d'une puce d'eau est un problème insignifiant comparé à la véritable menace : un mutant connu sous le nom de « Le Maître » cherche à créer une race de Super Mutants et à les réunir tous sous l'Unité, sa vision d'un monde parfait et sans violence. Quelle est la récompense finale pour le Habitant de l'Abri ? L'exil.

Fallout 2 : « L'Élu, à la recherche de l'Éden »

Quatre-vingts ans se sont écoulés depuis que le Habitant de l'Abri a été exilé de l'Abri 13, mais certains résidents ont décidé de le suivre et ont fondé ensemble le village d'Arroyo. Sa fille, que nous connaissons sous le nom de l'Ancienne (ou la Matriarche), est devenue une grande leader. Cependant, même sa force n'a pas suffi à repousser l'hostilité du désert radioactif. Sécheresses, animaux morts et enfants malades sont des signes sans équivoque : Arroyo meurt. Le seul espoir est le GECK, « Garden of Eden Creation Kit », un dispositif capable de créer l'abondance à partir de la pénurie, la vie à partir de la mort.

L'Élu, petit-fils du Habitant de l'Abri, accepte le défi de trouver un GECK pour sauver Arroyo. Mais comme dans le premier jeu, ses aventures le mènent à une crise encore plus dangereuse : l'Enclave, une organisation qui se présente comme « la continuation » du gouvernement des États-Unis, cherche à éliminer tous les « mutants », c'est-à-dire l'humanité qui a survécu à l'holocauste nucléaire, et à préparer le monde au retour de « véritables humains », purs et sans contamination. En un mot : génocide.

Fallout Tactics : « La Confrérie à Chicago »

La soi-disant Confrérie de l'Acier a toujours été une organisation compliquée. Le désir de préserver la technologie et la nécessité d'ajouter du « sang neuf » à ses rangs ont inévitablement provoqué un conflit entre ses dirigeants. La position majoritaire était de maintenir le secret, l'exclusion. Ceux qui cherchaient une ouverture de la Confrérie ont reçu l'ordre de poursuivre les Super Mutants vers l'Est et d'analyser leur potentiel militaire. Le dirigeable principal de la flotte a été endommagé par une tempête et s'est écrasé aux abords de Chicago.

Séparés par la distance et l'idéologie de la Confrérie de l'Ouest, les survivants du dirigeable sont entrés en contact avec la population locale, offrant des médicaments et une protection en échange de nourriture et de main-d'œuvre. Les recrues se sont multipliées, et cette nouvelle Confrérie a rapidement gagné en force... une force qui sera mise à l'épreuve par une menace ancienne et oubliée, enfouie dans les montagnes.

En résumé, ce sont des jeux qui ont plus de vingt ans, mais malgré leurs limites techniques, ils proposent des histoires très solides, de multiples fins et différentes couches de complexité qui ont simplement disparu des jeux modernes. Une partie complète du premier Fallout prend entre 30 et 35 heures. Fallout 2 en demande plus du double, et sa difficulté monte d'un cran. Fallout Tactics est une créature différente qui mélange des éléments RPG avec des combats en temps réel, et il traîne encore certains détails comme des problèmes d'équilibre et le bug occasionnel, mais après l'avoir joué (et terminé), je pense qu'il mérite votre temps.

Disponibles jusqu'à jeudi. Ne dormez pas !