Il 3 novembre 2026 Valve ha riferito che la revisione delle build di gioco su Steam poteva richiedere fino a 12 giorni lavorativi, contro i consueti 3–5. Nell’annuncio ha attribuito gran parte del ritardo alle revisioni ripetute e ha aggiunto un controllo preliminare: avviare il gioco tramite Steam e giocarci per almeno cinque minuti. (Annuncio Steamworks di Valve
La stima di Valve e il controllo dei cinque minuti
La cifra di 12 giorni lavorativi si riferisce alla situazione descritta da Valve il 3 novembre 2026. La checklist richiede agli sviluppatori di avviare il gioco dal client Steam e giocarci per almeno cinque minuti prima di inviare la build in revisione. (Annuncio Steamworks di Valve
Pagina del negozio e build seguono revisioni distinte
La documentazione Steamworks distingue la revisione della pagina del negozio da quella della build del gioco. Per entrambe indica una durata tipica di 3–5 giorni lavorativi e consiglia di pianificare almeno sette giorni lavorativi. (Procedura di revisione Steamworks
| Fase | Durata tipica | Tempo da pianificare |
| Pagina del negozio | 3–5 giorni lavorativi | Almeno 7 giorni lavorativi |
| Build del gioco | 3–5 giorni lavorativi | Almeno 7 giorni lavorativi |
Valve raccomanda di inviare una build iniziale quasi definitiva. Dopo l’approvazione, invece, gli sviluppatori possono aggiornare il gioco senza avviare un’altra revisione. Questo separa il lavoro necessario per ottenere la prima approvazione dagli aggiornamenti successivi. (Procedura di revisione Steamworks
I ritardi possono sconvolgere i piani di lancio
Alfred Kamon, direttore di Studio Daimon, ha raccontato che l’attesa per la revisione di Food Devils ha complicato la pianificazione dell’uscita. Per uno studio che coordina lancio e promozione, una stima dei tempi di revisione incide quindi anche sulla scelta di quando annunciare una data: Kamon ha chiesto indicazioni più realistiche per poter pianificare. (Procedura di revisione Steamworks