Em 3 de novembro de 2026, a Valve informou que a análise de builds enviados à Steam podia levar até 12 dias úteis, acima dos 3 a 5 dias que costumava levar. A empresa atribuiu boa parte da demora à necessidade de analisar builds novamente e acrescentou uma verificação prévia: executar o jogo pelo Steam por pelo menos cinco minutos, conforme o anúncio da Steamworks.
A checagem de cinco minutos e o prazo anunciado
A exigência é iniciar o jogo pelo botão Jogar no Steam e mantê-lo em execução por pelo menos cinco minutos antes de enviar o build para análise. A medida busca verificar se o jogo foi configurado para iniciar pela plataforma.
O prazo de até 12 dias úteis citado pela Valve se referia à análise de builds. A documentação da empresa também trata de uma etapa distinta: a análise da página da loja.
Análise da página e análise do build
A documentação da Steamworks sobre o processo de análise separa a página da loja do build do jogo. As duas etapas costumam levar de 3 a 5 dias úteis, mas a Valve recomenda reservar pelo menos sete dias úteis para cada uma.
| Etapa | Duração habitual | Planejamento recomendado pela Valve |
| Página da loja | 3 a 5 dias úteis | Enviar pelo menos sete dias úteis antes da data prevista para a página entrar no ar |
| Build do jogo | 3 a 5 dias úteis | Reservar pelo menos sete dias úteis para a análise |
Para a primeira análise do jogo, a Valve recomenda enviar um build quase finalizado. Depois da aprovação, desenvolvedores podem atualizar o jogo sem submetê-lo a outra análise. Isso separa o planejamento da aprovação inicial das atualizações posteriores.
O efeito de uma análise pendente no lançamento
Alfred Kamon, diretor da Studio Daimon, relatou que a análise pendente de Food Devils atrapalhou o calendário de lançamento do estúdio. O caso ilustra como uma aprovação que demora pode afetar os planos de divulgação de um jogo independente.
A Valve atribuiu boa parte do atraso às reanálises de builds com problemas na submissão. No anúncio de 3 de novembro, a empresa não atribuiu a demora a jogos gerados por inteligência artificial.