Valve dijo en un anuncio del 3 de noviembre de 2026 que revisar un build de un juego podía tardar hasta 12 días hábiles, frente a los 3–5 días habituales. La cifra se refería a la revisión de builds: Valve atribuyó buena parte del retraso a tener que revisar de nuevo envíos con problemas y añadió una comprobación previa que exige jugar al título desde Steam durante al menos cinco minutos. (Anuncio de Valve en Steamworks)
Qué cambia antes de enviar un build
El nuevo control pide iniciar el juego desde Steam y jugar durante al menos cinco minutos antes de enviar el build a revisión. La comprobación busca que el juego se haya ejecutado desde el cliente de Steam, no solo que se haya abierto directamente desde su archivo ejecutable.
Valve vinculó buena parte de la demora que anunció a las revisiones repetidas. También dijo que las solicitudes habían aumentado. En su explicación, no atribuyó el retraso a los juegos creados con inteligencia artificial.
La página de tienda y el build tienen revisiones distintas
Valve separa la revisión de la página de tienda de la revisión del build, es decir, la versión del juego que se envía para comprobar su funcionamiento. Su documentación da para ambas una duración habitual de 3–5 días hábiles y recomienda planificar al menos siete días hábiles para cada una. (Proceso de revisión de Steamworks)
| Etapa | Duración habitual | Antelación recomendada |
| Página de tienda | 3–5 días hábiles | Enviarla al menos siete días hábiles antes de la fecha prevista para publicarla |
| Build del juego | 3–5 días hábiles | Planificar al menos siete días hábiles |
El 3 de noviembre, Valve informó por separado de que la revisión de builds podía tardar hasta 12 días hábiles. Por tanto, esa estimación fechada no debe confundirse con los plazos habituales de la documentación ni con la antelación recomendada para organizar el envío.
Qué ocurre después de la primera aprobación
Valve recomienda enviar un build casi terminado para la revisión inicial. Una vez aprobado el juego, los desarrolladores pueden actualizarlo sin pasar por otra revisión, según la documentación de Steamworks. El plan de lanzamiento debe contar con la aprobación inicial y sus posibles revisiones; las actualizaciones posteriores no requieren repetir ese trámite.