Am 3. November 2026 erklärte Valve, dass sich die Prüfung von Steam-Spiele-Builds um bis zu zwölf Arbeitstage verzögerte; üblich seien drei bis fünf Tage. Gleichzeitig ergänzte Valve die Release-Checkliste um einen Test von mindestens fünf Minuten über Steam. Valve-Mitteilung
Valve führte einen großen Teil der Verzögerung darauf zurück, dass Builds wegen Problemen erneut geprüft werden mussten. Vor der Einreichung muss ein Spiel mindestens fünf Minuten über Steam gestartet und gespielt werden. Die Checkliste umfasst außerdem Angaben zu benötigten Redistributables, die Prüfung von Erfolgen, einen Test der Steam-Cloud-Spielstände, sofern das Spiel diese unterstützt, und mindestens fünf Screenshots, die als Gameplay gekennzeichnet sind. Die Spielzeit über Steam soll dabei helfen, fehlerhafte Startoptionen oder fehlende Inhaltsdateien zu entdecken.
Store-Seite und Spiele-Build haben eigene Prüfungen
Valve unterscheidet bei der Prüfung einer Steam-Veröffentlichung zwischen der Store-Seite und dem Spiele-Build. Die Steamworks-Dokumentation zum Prüfprozess nennt dafür getrennte übliche Bearbeitungszeiten und Planungsvorgaben:
| Prüfschritt | Übliche Dauer | Vorlauf laut Valve |
| Store-Seite | 3–5 Arbeitstage | Mindestens 7 Arbeitstage vor dem geplanten Livegang einreichen |
| Spiele-Build | 3–5 Arbeitstage | Mindestens 7 Arbeitstage einplanen |
Die bis zu zwölf Arbeitstage aus Valves Mitteilung vom 3. November bezogen sich auf die Verzögerung bei Build-Prüfungen. Die Sieben-Tage-Empfehlung in der Dokumentation deckt diese separate Meldung nicht ab.
Eine ausstehende Prüfung kann den Indie-Start verschieben
Alfred Kamon, Direktor von Studio Daimon, berichtete, dass die Prüfung von Food Devils den geplanten Start des Spiels beeinträchtigte. Nach seiner Darstellung reichte das Studio den Build am 12. Oktober ein. Am 26. Oktober bat Valve demnach um eine Klärung zu sexuellen Inhalten.
Für die erste Prüfung empfiehlt Valve einen nahezu fertigen Build
Valve rät dazu, für die erste Prüfung einen nahezu fertigen Build einzureichen. Nach der Freigabe kann das Spiel laut Dokumentation aktualisiert werden, ohne dass jede spätere Aktualisierung erneut geprüft werden muss. Für die Release-Planung ist daher vor allem die erste Build-Freigabe samt möglicher Nachbesserungen ein eigener Schritt.