Valve meldde op 3 november 2026 dat Steam-buildreviews tot 12 werkdagen konden duren, tegenover de gebruikelijke drie tot vijf dagen. Volgens Valve kwam een groot deel van de vertraging doordat builds opnieuw beoordeeld moesten worden. Diezelfde dag kondigde het bedrijf een nieuwe controle aan: ontwikkelaars moeten hun game vóór inzending minstens vijf minuten via Steam spelen (aankondiging op Steamworks).

De Steam-controle en de langere beoordelingstijd

De speelcheck moet helpen voorkomen dat een build voor beoordeling wordt ingediend zonder dat de game via Steam is gestart. Valve koppelde de langere beoordelingstijd aan herbeoordelingen. Valve noemde AI-games niet als oorzaak; de verklaring in de aankondiging was dat builds opnieuw moesten worden beoordeeld.

Twee beoordelingsfasen, twee planningsmomenten

Valve behandelt de beoordeling van een storepagina en die van een gamebuild als aparte stappen. Voor beide noemt de documentatie doorgaans drie tot vijf werkdagen en adviseert Valve minstens zeven werkdagen in te plannen (Valve’s Steamworks-documentatie over het beoordelingsproces).

BeoordelingsfaseGebruikelijke beoordelingstijdPlanningsadvies van Valve
Storepagina3–5 werkdagenMinstens 7 werkdagen vóór de geplande publicatiedatum indienen
Gamebuild3–5 werkdagenMinstens 7 werkdagen inplannen

De schatting van maximaal 12 werkdagen gold voor buildreviews in Valve’s aankondiging van 3 november 2026. Dat is een afzonderlijke, gedateerde melding naast de gebruikelijke termijnen en planningsrichtlijnen in de documentatie.

Valve adviseert voor de eerste beoordeling een bijna afgeronde build in te dienen. Na goedkeuring kan een ontwikkelaar de game volgens de documentatie bijwerken zonder dat elke update opnieuw beoordeeld hoeft te worden. De eerste goedkeuring vraagt dus om voorbereiding; latere updates starten niet automatisch een nieuwe beoordelingsronde.

Gevolgen voor een geplande indie-release

Alfred Kamon, directeur van Studio Daimon, beschreef hoe de beoordeling van Food Devils de releaseplanning van de game doorkruiste. Volgens Kamon was de game op 12 oktober ingediend; op 26 oktober meldde Valve hem een inhoudelijke zorg over de game. Zijn ervaring is een individueel geval, geen maatstaf voor alle Steam-reviews.