Nel novembre del 1991, il Commodore Amiga e l'Atari ST hanno accolto quello che molti considerano oggi uno dei gioielli fondamentali del mondo dei videogiochi: Another World, anche noto come Out of This World in altre parti del globo. L'avventura di Lester Knight Chaykin ha avuto numerosi porting insieme a due edizioni anniversario, e senza dubbio era avanti rispetto al suo tempo. Fortunatamente, il suo sviluppatore Éric Chahi ha documentato gran parte del processo creativo, includendo gli oggetti usati nella rotoscopia e le regolazioni manuali dell'animazione. Ti piacerebbe vederlo?
Another World è stato uno dei giochi che ho apprezzato sul mio primo PC, e uno dei primi che sono riuscito a finire... anche se non senza aiuto. La sua tolleranza zero per qualsiasi errore lo rendeva particolarmente brutale, ed è abbastanza comune sentire che alcuni giocatori lo hanno abbandonato a metà strada. Una volta che conosci tutti i suoi dettagli, Another World non dura più di 25 minuti, e forse quella è stata l'unica critica legittima al momento del lancio, ma il suo bilancio finale è indubbiamente positivo, e merita ancora la nostra attenzione 28 anni dopo.
La cosa più sorprendente di tutto è che Another World è stato il lavoro di un solo uomo, Éric Chahi, lasciando la colonna sonora a Jean-François Freitas. L'animazione, i movimenti del personaggio e l'uso preciso di scene ed effetti cinematografici hanno reso Another World una fonte di ispirazione per altri progetti favolosi, a cominciare dal suo erede spirituale, Flashback. La buona notizia è che Chahi si è preso la briga di documentare il suo processo di sviluppo, e oggi possiamo goderne in un breve ma eccellente dietro le quinte:
Il dietro le quinte
Chahi ha usato la rotoscopia (la stessa tecnica che ha reso possibile Prince of Persia) per riprodurre le animazioni, incluse quelle centrali come la Ferrari 288 GTO, l'ingresso di Lester nel laboratorio e il gesto quando apre la lattina di bibita gassata. Chahi conserva tutti gli oggetti usati in quelle sessioni: la Ferrari giocattolo, la lattina vuota e la replica dell'arma di Lester. Condivide anche alcuni dettagli succosi sull'animazione, l'uso avanzato dei poligoni e il suo editor scritto in GFA BASIC per la progettazione delle scene e dello script. Il motore del gioco (rendering e musica) è stato realizzato in assembler.
In altre parole, Another World è un classico assoluto. Chahi aveva appena 22 anni quando ha iniziato a lavorarci, dopo aver riversato il suo talento in un'altra avventura indimenticabile di Delphine Software, Future Wars. Sono stati due anni di una visione che in più di un'occasione ha rischiato di non completarsi, con sessioni solitarie di 16 ore al giorno in alcuni casi. E ne è valsa la pena ogni secondo. Ti piacerebbe giocare a Another World oggi? Molti negozi online lo offrono a prezzi molto bassi, oppure puoi cercare l'originale su Internet Archive.