En novembre 1991, le Commodore Amiga et l'Atari ST ont accueilli ce que beaucoup considèrent aujourd'hui comme l'un des joyaux fondamentaux du monde du jeu vidéo : Another World, également connu sous le nom d'Out of This World dans d'autres parties du globe. L'aventure de Lester Knight Chaykin a connu de nombreux ports et deux éditions anniversaire, et il est indéniable qu'elle était en avance sur son temps. Heureusement, son développeur Éric Chahi a documenté une grande partie du processus créatif, y compris les objets utilisés en rotoscopie et les ajustements manuels de l'animation. Aimeriez-vous voir ?

Les fabuleuses coulisses d'Another World
Another World

Another World a été l'un des jeux dont j'ai profité sur mon premier PC, et l'un des premiers que j'ai réussi à terminer... mais non sans aide. Sa tolérance zéro face à toute erreur le rendait particulièrement brutal, et il est assez courant d'entendre que certains joueurs l'ont abandonné en cours de route. Une fois que vous connaissez tous ses détails, Another World ne dure pas plus de 25 minutes, et c'est peut-être la seule critique légitime lors de sa sortie, mais son bilan final est indéniablement positif, et il mérite toujours notre attention 28 ans plus tard.

Dans les coulisses

Le plus surprenant, c'est qu'Another World a été l'œuvre d'un seul homme, Éric Chahi, laissant la bande-son à Jean-François Freitas. L'animation, les mouvements du personnage et l'utilisation précise de scènes et d'effets cinématiques ont fait d'Another World une source d'inspiration pour d'autres projets fabuleux, à commencer par son héritier spirituel, Flashback. La bonne nouvelle, c'est que Chahi a pris la peine de documenter son processus de développement, et aujourd'hui nous pouvons en profiter dans un court mais excellent « making-of » :

Chahi a utilisé la rotoscopie (la même technique qui a rendu possible Prince of Persia) pour reproduire les animations, y compris celles de personnages centraux comme la Ferrari 288 GTO, l'entrée de Lester dans le laboratoire et le geste lorsqu'il ouvre la canette de soda. Chahi conserve tous les objets utilisés lors de ces séances : la Ferrari jouet, la canette vide et la réplique de l'arme de Lester. Il partage également quelques détails savoureux sur l'animation, l'utilisation avancée de polygones et son éditeur écrit en GFA BASIC pour la conception de scènes et le script. Le moteur du jeu (rendu et musique) a été fait en assembleur.

En d'autres termes, Another World est un classique absolu. Chahi n'avait que 22 ans lorsqu'il a commencé à y travailler, après avoir investi son talent dans une autre aventure inoubliable de Delphine Software, Future Wars. Ce furent deux années d'une vision qui, à plus d'une reprise, a failli ne pas aboutir, avec des séances solitaires de 16 heures par jour dans certains cas. Et cela a valu chaque seconde. Aimeriez-vous jouer à Another World aujourd'hui ? Plusieurs boutiques en ligne le proposent à des prix très bas, ou vous pouvez chercher l'original sur Internet Archive.