Im November 1991 erschienen auf dem Commodore Amiga und dem Atari ST ein Spiel, das viele heute als eines der wichtigsten Juwelen der Videospielgeschichte betrachten: Another World, in anderen Regionen auch als Out of This World bekannt. Das Abenteuer von Lester Knight Chaykin wurde mehrfach portiert und erhielt zwei Jubiläumseditionen – und war seiner Zeit zweifellos weit voraus. Glücklicherweise hat sein Entwickler Éric Chahi große Teile des kreativen Prozesses dokumentiert, darunter die für die Rotoskopie verwendeten Objekte und die manuellen Anpassungen in der Animation. Möchtest du einen Blick darauf werfen?

Das fabelhafte Making-of von Another World
Another World

Ein persönlicher Rückblick

Another World war eines der Spiele, die ich auf meinem ersten PC genoss, und eines der ersten, die ich durchspielen konnte – wenn auch nicht ohne Hilfe. Seine Nulltoleranz gegenüber Fehlern machte es besonders brutal, und man hört oft, dass einige Spieler es auf halbem Wege aufgegeben haben. Sobald man alle Details kennt, dauert Another World nicht länger als 25 Minuten, und das war vielleicht die einzige legitime Kritik zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Aber die Gesamtbilanz ist zweifellos positiv, und das Spiel verdient auch 28 Jahre später noch unsere Aufmerksamkeit.

Die Dokumentation des Entwicklungsprozesses

Das Erstaunlichste ist, dass Another World das Werk eines einzigen Mannes war, Éric Chahi, der nur den Soundtrack Jean-François Freitas überließ. Die Animation, die Bewegungen der Figur und der präzise Einsatz von Szenen und filmischen Effekten machten Another World zur Inspirationsquelle für andere großartige Projekte, beginnend mit seinem geistigen Nachfolger Flashback. Die gute Nachricht ist, dass Chahi sich die Mühe machte, seinen Entwicklungsprozess zu dokumentieren, und heute können wir ihn in einem kurzen, aber exzellenten „Hinter den Kulissen“-Video genießen:

Rotoskopie und technische Details

Chahi nutzte die Rotoskopie (die gleiche Technik, die Prince of Persia möglich machte), um die Animationen zu erzeugen, darunter zentrale Szenen wie den Ferrari 288 GTO, das Betreten des Labors durch Lester und die Geste, als er die Dose mit dem Erfrischungsgetränk öffnet. Chahi hat alle Gegenstände aufbewahrt, die in diesen Sitzungen verwendet wurden: den Spielzeug-Ferrari, die leere Dose und die Nachbildung von Lesters Waffe. Er teilt auch einige interessante Details zur Animation, zum fortgeschrittenen Einsatz von Polygonen und zu seinem in GFA BASIC geschriebenen Editor für Szenendesign und Skript. Die Spiel-Engine (Rendering und Musik) wurde in assembler geschrieben.

Ein Klassiker, der bleibt

Kurz gesagt: Another World ist ein absoluter Klassiker. Chahi war erst 22 Jahre alt, als er mit der Arbeit begann, nachdem er zuvor sein Talent in ein anderes unvergessliches Abenteuer von Delphine Software gesteckt hatte: Future Wars. Es waren zwei Jahre einer Vision, die mehr als einmal kurz davor stand, nicht vollendet zu werden, mit einsamen Arbeitsphasen von bis zu 16 Stunden am Tag. Und jede Sekunde hat sich gelohnt. Möchtest du Another World heute spielen? Mehrere Online-Shops bieten es zu sehr niedrigen Preisen an, oder du kannst das Original im Internet Archive suchen.