Em novembro de 1991, o Commodore Amiga e o Atari ST receberam o que muitos consideram hoje uma das joias fundamentais do mundo dos videogames: Another World, também conhecido como Out of This World em outras partes do globo. A aventura de Lester Knight Chaykin teve múltiplos ports além de duas edições de aniversário, e sem dúvida esteve à frente de seu tempo. Felizmente, seu desenvolvedor Éric Chahi documentou boa parte do processo criativo, incluindo os objetos usados em rotoscopia e os ajustes manuais na animação. Quer ver?

Os fabulosos bastidores de Another World
Another World

Uma experiência à frente do seu tempo

Another World foi um dos jogos que aproveitei no meu primeiro PC, e um dos primeiros que consegui terminar... embora não sem ajuda. Sua tolerância zero a qualquer erro o tornava particularmente brutal, e é bastante comum ouvir que alguns jogadores o abandonaram no meio do caminho. Depois que você conhece todos os detalhes, Another World não dura mais de 25 minutos, e talvez essa tenha sido a única crítica legítima no momento do lançamento, mas seu saldo final é indubitavelmente positivo, e continua merecendo nossa atenção 28 anos depois.

O trabalho de um único homem

O mais surpreendente de tudo é que Another World foi obra de um único homem, Éric Chahi, deixando a trilha sonora nas mãos de Jean-François Freitas. A animação, os movimentos do personagem e o uso preciso de cenas e efeitos cinematográficos tornaram Another World fonte de inspiração para outros projetos fabulosos, começando com seu herdeiro espiritual, Flashback. A boa notícia é que Chahi se deu ao trabalho de documentar seu processo de desenvolvimento, e hoje podemos aproveitá-lo em um breve, porém excelente 'bastidores':

Rotoscopia e detalhes técnicos

Chahi usou rotoscopia (a mesma técnica que tornou possível o Prince of Persia) para reproduzir as animações, incluindo as de caráter central como a Ferrari 288 GTO, a entrada de Lester no laboratório e o gesto de abrir a lata de refrigerante. Chahi conserva todos os objetos usados nessas sessões: a Ferrari de brinquedo, a lata vazia e a réplica da arma de Lester. Ele também compartilha alguns detalhes saborosos sobre a animação, o uso avançado de polígonos e seu editor escrito em GFA BASIC para o design de cenas e o script. O motor do jogo (renderização e música) foi feito em assembler.

Um clássico absoluto

Em outras palavras, Another World é um clássico absoluto. Chahi tinha apenas 22 anos quando começou a trabalhar nele, depois de ter dedicado seu talento a outra aventura inesquecível da Delphine Software, Future Wars. Foram dois anos de uma visão que em mais de uma ocasião esteve a ponto de não se completar, com sessões solitárias de 16 horas diárias em alguns casos. E valeu a pena cada segundo. Quer jogar Another World hoje? Várias lojas online o oferecem a preços bem baixos, ou você pode procurar o original no Internet Archive.