Het fabuleuze 'achter de schermen' van Another World
Another World

Op november 1991 ontvingen de Commodore Amiga en de Atari ST een van de games die vandaag de dag als een van de fundamentele juweeltjes van de gamewereld wordt beschouwd: Another World, ook wel bekend als Out of This World op andere plekken op de globe. Het avontuur van Lester Knight Chaykin kende meerdere ports en twee jubileumuitgaves, en was zonder twijfel zijn tijd vooruit. Gelukkig heeft de ontwikkelaar Éric Chahi een groot deel van het creatieve proces gedocumenteerd, inclusief de objecten die bij de rotoscopie zijn gebruikt en de handmatige aanpassingen in de animatie. Zou je het willen zien?

Another World was een van de spellen die ik op mijn eerste pc heb gespeeld, en een van de eerste die ik heb uitgespeeld... hoewel niet zonder hulp. De nul-tolerantie voor fouten maakte het bijzonder bruut, en het is vrij gebruikelijk om te horen dat sommige spelers het halverwege opgaven. Als je alle details kent, duurt Another World niet langer dan 25 minuten, en dat is misschien wel de enige legitieme kritiek bij de release, maar de eindbalans is ongetwijfeld positief en het verdient nog steeds onze aandacht 28 jaar later.

Het verbazingwekkendste is dat Another World het werk was van één man, Éric Chahi, en dat de soundtrack werd verzorgd door Jean-François Freitas. De animatie, de bewegingen van het personage en het precieze gebruik van cinematische scènes maakten van Another World een inspiratiebron voor andere fantastische projecten, te beginnen met zijn spirituele opvolger, Flashback. Het goede nieuws is dat Chahi de moeite heeft genomen om zijn ontwikkelingsproces te documenteren, en vandaag kunnen we daarvan genieten in een kort maar uitstekend 'achter de schermen':

Chahi gebruikte rotoscopie (dezelfde techniek die Prince of Persia mogelijk maakte) om de animaties te reproduceren, waaronder die van centrale aard zoals de Ferrari 288 GTO, de toegang van Lester tot het laboratorium en de beweging wanneer hij het frisdrankblikje opent. Chahi bewaart alle voorwerpen die bij die sessies zijn gebruikt: de speelgoed-Ferrari, het lege blikje en de replica van Lesters wapen. Hij deelt ook sappige details over de animatie, het geavanceerde gebruik van polygonen en zijn editor geschreven in GFA BASIC voor het ontwerp van scènes en het script. De game-engine (weergave en muziek) werd in assembler gemaakt.

Met andere woorden, Another World is een absolute klassieker. Chahi was amper 22 jaar toen hij eraan begon te werken, nadat hij zijn talent had gestoken in een ander onvergetelijk avontuur van Delphine Software, Future Wars. Het waren twee jaar van een visie die meer dan eens bijna niet voltooid werd, met eenzame sessies van 16 uur per dag in sommige gevallen. En het was elke seconde waard. Zou je vandaag Another World willen spelen? Verschillende online winkels bieden het aan voor zeer lage prijzen, of je kunt het origineel zoeken op het Internet Archive.