W listopadzie 1991 roku na Commodore Amiga oraz Atari ST zadebiutowała gra, którą dziś wielu uważa za jedną z fundamentalnych perełek świata gier wideo: Another World, znana też w innych częściach globu jako Out of This World. Przygoda Lestera Knighta Chaykina doczekała się wielu portów oraz dwóch edycji jubileuszowych i z pewnością wyprzedzała swoją epokę. Na szczęście jej twórca, Éric Chahi, udokumentował znaczną część procesu twórczego, w tym obiekty użyte do rotoskopii oraz ręczne poprawki w animacji. Chcielibyście to zobaczyć?

Fascynujące kulisy Another World
Another World

Another World było jedną z gier, które cieszyły mnie na moim pierwszym PC, i jedną z pierwszych, które udało mi się ukończyć... choć nie bez pomocy. Jej zerowa tolerancja na jakikolwiek błąd czyniła ją szczególnie brutalną, i dość często można usłyszeć, że niektórzy gracze porzucali ją w połowie drogi. Gdy znasz już wszystkie jej szczegóły, Another World nie trwa dłużej niż 25 minut, i być może to była jedyna uzasadniona krytyka w momencie premiery, ale ostateczny bilans jest bez wątpienia pozytywny i gra nadal zasługuje na naszą uwagę 28 lat później.

Za kulisami: proces twórczy

Najbardziej zaskakujące jest to, że Another World było dziełem jednego człowieka, Érica Chahi, który zostawił ścieżkę dźwiękową Jean-Françoisowi Freitasowi. Animacja, ruchy postaci oraz precyzyjne wykorzystanie scen i efektów kinowych uczyniły Another World źródłem inspiracji dla innych fantastycznych projektów, poczynając od duchowego spadkobiercy, Flashbacka. Dobra wiadomość jest taka, że Chahi zadał sobie trud udokumentowania swojego procesu twórczego, a dziś możemy cieszyć się nim w krótkim, ale doskonałym materiale zza kulis:

Rotoskopia i szczegóły techniczne

Chahi użył rotoskopii (tej samej techniki, która umożliwiła powstanie Prince of Persia) do odtworzenia animacji, w tym tych kluczowych, jak Ferrari 288 GTO, wejście Lestera do laboratorium czy gest otwierania puszki z napojem. Chahi przechowuje wszystkie obiekty użyte w tych sesjach: zabawkowe Ferrari, pustą puszkę i replikę broni Lestera. Dzieli się też ciekawymi szczegółami na temat animacji, zaawansowanego użycia wielokątów oraz swojego edytora napisanego w GFA BASIC do projektowania scen i skryptu. Silnik gry (renderowanie i muzyka) został napisany w assemblerze.

Podsumowanie

W innych słowach, Another World to absolutny klasyk. Chahi miał zaledwie 22 lata kiedy zaczął nad nim pracować, po wcześniejszym przelaniu swojego talentu w inną niezapomnianą przygodę Delphine Software, Future Wars. Trwały one dwa lata wizji, która nie raz była o krok od nieukończenia, z samotnymi sesjami trwającymi 16 godzin dziennie w niektórych przypadkach. I było warto każdej sekundy. Chcielibyście zagrać w Another World dziś? Wiele sklepów internetowych oferuje go w bardzo niskich cenach, lub możecie poszukać oryginału w Internet Archive.