Un’analisi di laboratorio pubblicata il 7 ottobre 2026 ha rilevato guadagni proporzionali più contenuti passando da M5 Pro a M5 Max rispetto al passaggio da M4 Pro a M4 Max, in tre test grafici. La stessa analisi colloca in crescita le prestazioni GPU di Apple tra generazioni: il confronto riguarda quanto rende, in proporzione, il passaggio dai chip Pro ai Max.

I guadagni da Pro a Max riportati sono inferiori con M5

La scalabilità della GPU indica quanto aumenta il risultato quando si passa a un chip con più core grafici. I confronti riportati mostrano un aumento inferiore per M5 rispetto a M4 in ciascuno dei tre benchmark.

TestM4 Pro → M4 MaxM5 Pro → M5 MaxMisura
Cinebench 2026, test GPUQuasi 2×; M4 Max ha 40 core GPU e M4 Pro ne ha 20Circa 1,8×Rapporto tra i risultati GPU
Cyberpunk 2077, ray tracingAumento del 63%Aumento di circa il 56%Guadagno da Pro a Max nel test con ray tracing
Solar Bay ExtremeAumento del 97%Aumento del 78%Guadagno da Pro a Max nel benchmark

Più core significano sempre prestazioni doppie?

No: l’aumento dei core non garantisce un incremento proporzionale. Nel test GPU di Cinebench 2026, il confronto M4 riguarda una GPU da 40 core nel Max e una da 20 nel Pro, ma il risultato è stato quasi 2×, non esattamente doppio. Per M5, il rapporto tra Max e Pro riportato è di circa 1,8×.

Anche gli altri due test mostrano guadagni da Pro a Max più contenuti con M5: circa il 56% in Cyberpunk 2077, contro il 63% per M4, e il 78% in Solar Bay Extreme, contro il 97%. Sono confronti legati ai rispettivi carichi di lavoro, non un’unica misura valida per ogni applicazione.

Perché i risultati cambiano a seconda del carico

Per Cyberpunk 2077 con ray tracing, l’analisi riporta anche un proxy normalizzato delle prestazioni per core GPU: circa 1 fotogramma al secondo per core con M3, 1,5 con M4, 2,3 con M5 e 1,8 con M5 Max. È un valore rapportato ai core, non il frame rate normalmente ottenibile giocando.

I confronti tra generazioni risentono inoltre dell’evoluzione dei sistemi operativi, delle versioni dei benchmark, delle applicazioni, dei giochi e di Apple Metal, l’API grafica di Apple. Un punteggio prodotto con una versione precedente di un software o di un benchmark può quindi non essere direttamente confrontabile con uno successivo.

Campione e configurazioni considerate

Il campione dell’analisi è ridotto e non comprende tutte le configurazioni di MacBook Pro per numero di core CPU e GPU e memoria. Alcuni risultati di Mac Studio e Mac mini integrano i dati dei portatili come riferimenti per i chip.

I carichi di IA possono coinvolgere componenti diversi

A seconda del compito e delle risorse del sistema, un carico di intelligenza artificiale può usare il Neural Engine/NPU e gli acceleratori neurali della GPU. La ripartizione del lavoro tra questi componenti varia in base all’attività.