Opublikowana 7 października 2026 r. analiza laboratoryjna wykazała, że w trzech porównanych testach wzrost wydajności GPU z M5 Pro do M5 Max był mniejszy niż z M4 Pro do M4 Max. Wyniki opisują skalowanie w konkretnych obciążeniach — nie oznaczają, że wydajność GPU Apple przestała rosnąć między generacjami.

Mniejsze przyrosty M5 w trzech testach

Skalowanie GPU to wzrost wydajności po przejściu na układ z większą liczbą rdzeni graficznych. W trzech zestawionych benchmarkach przyrost między wariantem Pro a Max był mniejszy w generacji M5 niż w porównywanej generacji M4.

TestM4 Pro → M4 MaxM5 Pro → M5 Max
Cinebench 2026 — test GPUniemal 2×; M4 Pro miał 20 rdzeni GPU, a M4 Max 40około 1,8×
Cyberpunk 2077 z ray tracingiemwzrost o 63%wzrost o około 56%
Solar Bay Extremewzrost o 97%wzrost o 78%

W Cinebench 2026 wynik M4 Max był niemal dwukrotnie wyższy niż wynik M4 Pro. Dla porównania wynik M5 Max wyniósł około 1,8× wyniku M5 Pro. Więcej rdzeni nie gwarantuje więc proporcjonalnego wzrostu w każdym teście.

Co oznacza wskaźnik z Cyberpunk 2077

W teście Cyberpunk 2077 z ray tracingiem analiza posłużyła się także znormalizowanym wskaźnikiem wydajności na rdzeń GPU: około 1 klatka na sekundę na rdzeń dla M3, 1,5 dla M4, 2,3 dla M5 i 1,8 dla M5 Max. To miara przeliczeniowa użyta do porównania układów, a nie typowa liczba klatek na sekundę uzyskiwana podczas gry.

Wyniki benchmarków zależą od obciążenia. Porównania między generacjami zmieniają też system operacyjny, wersje testów, aplikacje i gry oraz rozwój Apple Metal, czyli interfejsu graficznego Apple. Starszy wynik nie zawsze jest więc bezpośrednio porównywalny z nowszym.

Zakres pomiarów

Próba była niewielka i obejmowała wybrane konfiguracje CPU, GPU oraz pamięci MacBooka Pro. Wybrane wyniki Mac Studio i Mac Mini uzupełniały pomiary laptopów jako przybliżenie dla układów. Z tego powodu opisane różnice dotyczą konkretnych testów i konfiguracji, a nie każdej możliwej wersji M4 czy M5.

Jak te wyniki odnoszą się do zadań AI

Zadania AI mogą korzystać z Neural Engine/NPU — wyspecjalizowanego układu do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją — oraz z akceleratorów neuronowych w GPU. Podział pracy zależy od zadania i zasobów systemu, dlatego obciążenia AI mogą rozkładać się inaczej niż testy grafiki.