NVIDIA ha pubblicato il 27 ottobre 2026 un aggiornamento per gli sviluppatori di RTX Spark: il plugin DLSS 8.9.0 supporta Unreal Engine 5.8 su Windows on Arm e le versioni indicate di Nsight coprono diversi tipi di applicazioni Arm. Le note di CUDA Toolkit 13.4 Update 2 elencano invece il supporto per singoli componenti e richiedono un driver Windows installato a parte.

Questo aggiornamento si concentra sugli strumenti di sviluppo. Per il contesto sulle novità di rendering, il precedente approfondimento di NeoTeo su DLSS 5 e RTX Spark tratta il tema da un’altra prospettiva.

Gli strumenti indicati per Windows on Arm

Le versioni e le rispettive compatibilità non sono identiche: il plugin DLSS riguarda Unreal Engine 5.8, mentre gli strumenti Nsight distinguono tra applicazioni Arm64 native, x64 emulate e Arm64EC. La tabella riassume gli ambiti dichiarati da NVIDIA.

StrumentoVersioneAmbito indicato per Windows on Arm
Plugin DLSS per Unreal Engine8.9.0Supporto per Unreal Engine 5.8, con binari ARM64 nativi e possibilità di compilare e impacchettare applicazioni UE 5.8
Nsight Graphics2026.3Applicazioni Arm64 native, x64 emulate e Arm64EC
Nsight Systems2026.5Un unico programma di installazione Windows per applicazioni Arm64 native ed emulazioni
SDK Nsight Aftermath2026.3Applicazioni Arm64 native; l’SDK x64 continua a gestire i dump degli arresti anomali delle applicazioni x64 emulate
CUDA Toolkit 13.4 Update 213.4 Update 2Supporto Windows Arm64 per componenti CUDA elencati, tra cui NVCC, CUDA Runtime, CUPTI e Profiler API

Per chi sviluppa con Unreal Engine, il punto pratico è che il supporto del plugin DLSS riguarda la versione 5.8 e include la compilazione e la creazione del pacchetto dell’applicazione. Non è un’indicazione generica per tutte le versioni dell’engine o per ogni dipendenza del progetto.

NVIDIA elenca inoltre otto tecnologie RTX Kit per RTX Spark: Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination e Opacity Micro-Maps. Insieme coprono attività che vanno dalla compressione delle texture e dall’elaborazione degli shader alla geometria, all’illuminazione e al ray tracing.

CUDA su Windows Arm64: il driver si installa separatamente

La documentazione di CUDA Toolkit 13.4 Update 2 specifica il supporto per componenti, non per l’intero ecosistema di sviluppo. Tra quelli elencati per Windows Arm64 ci sono NVCC, CUDA Runtime, CUPTI e Profiler API; CUDA GDB compare per Linux, non per Windows Arm64. La matrice dei componenti non va estesa automaticamente a framework come PyTorch, Triton o TensorRT, né alle loro dipendenze.

Le note precisano anche che il driver non è incluso nel toolkit. Per RTX Spark con Windows indicano la versione 616.41 o successiva; per CUDA 13.4 riportano il ramo driver R615. In pratica, installare CUDA Toolkit non completa da solo la configurazione del driver richiesta per RTX Spark.

DLSS 5, personaggi con IA e MotionBricks

NVIDIA riferisce che il modello DLSS 5 di ottobre è due volte più veloce di quello di settembre, dimezza l’overhead sulla GPU e usa il 20% in meno di VRAM a 4K, mantenendo una fedeltà visiva comparabile. Sono confronti dichiarati dall’azienda tra quelle due versioni del modello.

Per le interazioni con personaggi di gioco, NVIDIA indica Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB come disponibile agli sviluppatori tramite In-Game Inferencing SDK. Il modello supporta l’uso di strumenti su più turni, un ragionamento configurabile, un contesto da 64k e 35 lingue; NVIDIA afferma che il modello di base è stato preaddestrato su oltre 140 lingue.

L’aggiornamento di MotionBricks comprende modelli di movimento umano SOMA, checkpoint, esportazioni ONNX e un’implementazione di riferimento basata su Newton. NVIDIA precisa che l’integrazione con Unreal Engine mostrata nella dimostrazione di ricerca non è inclusa nel rilascio.