Op 27 oktober 2026 kondigde NVIDIA updates voor RTX Spark-ontwikkelaars aan, met onder meer ondersteuning voor gameontwikkeling, Nsight, lokale game-AI en MotionBricks. Voor CUDA op Windows on Arm noemt NVIDIA specifieke Arm64-componenten; de RTX Spark-driver moet apart worden geïnstalleerd. RTX Spark is een Windows-pc-platform met een Grace-processor, een Blackwell RTX-gpu en maximaal 128 GB uniform geheugen. Deze update bouwt voort op NeoTeo’s eerdere artikel over RTX Spark en DLSS 5, maar richt zich op de ontwikkeltools.

Welke tools ondersteunen Windows on Arm?

Windows on Arm is Windows voor computers met een Arm-processor. NVIDIA noemt verschillende tools en versies, elk met een eigen ondersteuningsgebied.

ToolVersieGenoemde ondersteuning voor Windows on Arm
DLSS-plug-in voor Unreal Engine8.9.0Ondersteunt Unreal Engine 5.8, met native ARM64-binaries en ondersteuning voor het bouwen en verpakken van UE 5.8-apps.
Nsight Graphics2026.3Ondersteunt native Arm64-, geëmuleerde x64- en Arm64EC-doelapplicaties.
Nsight Systems2026.5Eén Windows-installatieprogramma voor native Arm64- en geëmuleerde applicaties.
Nsight Aftermath SDK2026.3Een Windows-on-Arm-versie voor native Arm64-applicaties; de x64-SDK verwerkt crashdumps van geëmuleerde x64-apps.
CUDA Toolkit 13.4 Update 213.4 Update 2De lijst noemt onder meer NVCC, CUDA Runtime, CUPTI en Profiler API voor Windows Arm64. CUDA GDB staat niet in die lijst voor Windows Arm64.

De DLSS-plug-in is vooral relevant voor teams die Unreal Engine 5.8-apps voor Arm-systemen bouwen en verpakken. De Nsight-versies richten zich op verschillende ontwikkeltaken: Graphics op doelapplicaties, Systems op systeemanalyse en Aftermath op crashdumps.

CUDA Toolkit installeert de RTX Spark-driver niet mee

Nee. NVIDIA zegt dat de driver niet langer bij CUDA Toolkit wordt gebundeld. CUDA 13.4 hoort bij de R615-driverreeks; voor RTX Spark onder Windows is driver 616.41 of hoger vereist. De release notes van CUDA Toolkit 13.4 Update 2 beschrijven deze driver als een afzonderlijke installatie.

De CUDA-lijst betreft losse onderdelen, geen volledige compatibiliteitsverklaring voor frameworks als PyTorch, Triton of TensorRT. Controleer daarom de Windows-on-Arm-ondersteuning per framework en afhankelijkheid voordat je die in een project gebruikt.

RTX Kit, Nemotron en MotionBricks voor gameontwikkeling

NVIDIA noemt acht RTX Kit-technologieën voor RTX Spark: Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination en Opacity Micro-Maps.

Voor lokale interacties met gamepersonages noemt NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB, beschikbaar via de In-Game Inferencing SDK. Het model ondersteunt meerstaps toolgebruik, instelbare redeneerinstellingen, een context van 64k en 35 talen. NVIDIA zegt dat het basismodel vooraf is getraind op meer dan 140 talen.

NVIDIA meldt ook dat het DLSS 5-model van oktober twee keer zo snel is als de versie van september, de GPU-overhead halveert en bij 4K 20% minder VRAM gebruikt, met vergelijkbare beeldkwaliteit. Dit zijn vergelijkingen die NVIDIA zelf rapporteert.

De MotionBricks-update bevat SOMA-bewegingsmodellen voor mensen, checkpoints, ONNX-exports en een referentie-implementatie op basis van Newton. De Unreal Engine-integratie uit de onderzoeksdemonstratie maakt volgens NVIDIA geen deel uit van deze release.