W opublikowanym 27 października 2026 r. wpisie NVIDIA opisała nowe narzędzia dla RTX Spark, w tym obsługę Unreal Engine 5.8 w Windows on Arm. Osobna dokumentacja CUDA Toolkit 13.4 Update 2 wymienia wybrane komponenty Windows Arm64 i podaje, że sterownik RTX Spark trzeba zainstalować oddzielnie.

Narzędzia i ich zakres w Windows on Arm

NVIDIA podała konkretne wersje i zakresy obsługi dla wtyczki DLSS oraz narzędzi Nsight. Zestawienie komponentów CUDA pochodzi z osobnych informacji o wydaniu toolkit.

NarzędzieWersjaZakres dla Windows on Arm
Wtyczka NVIDIA DLSS do Unreal Engine8.9.0Obsługa Unreal Engine 5.8, natywne pliki ARM64 oraz możliwość kompilowania i pakowania aplikacji UE 5.8.
Nsight Graphics2026.3Instalator dla Windows on Arm; obsługa aplikacji docelowych Arm64, emulowanych x64 i Arm64EC.
Nsight Systems2026.5Jeden instalator Windows dla aplikacji natywnych Arm64 i emulowanych.
Nsight Aftermath SDK2026.3Obsługa natywnych aplikacji Arm64; pakiet x64 nadal obsługuje zrzuty awarii aplikacji emulowanych x64.
CUDA Toolkit13.4 Update 2Tabela wymienia obsługę Windows Arm64 m.in. dla NVCC, CUDA Runtime, CUPTI i Profiler API.

W przypadku CUDA warto odróżnić listę obsługiwanych komponentów od zgodności całego ekosystemu. Tabela wymienia CUDA GDB dla architektur Linuksa, a nie dla Windows Arm64.

Sterownik RTX Spark trzeba zainstalować osobno

NVIDIA podaje, że CUDA Toolkit 13.4 nie zawiera sterownika. Dla RTX Spark z systemem Windows wymagany jest sterownik w wersji 616.41 lub nowszej. Informacje o wydaniu wskazują też gałąź R615 dla CUDA 13.4. W praktyce instalacja toolkit i sterownika to dwa oddzielne elementy konfiguracji.

DLSS 5, RTX Kit i lokalne postacie AI

Wcześniejsze omówienie DLSS 5 i RTX Spark w NeoTeo dotyczyło szerszych zapowiedzi. W nowym wpisie NVIDIA podała, że październikowy model DLSS 5 jest 2 razy szybszy od wrześniowego, ma o połowę mniejszy narzut na GPU i zużywa o 20% mniej pamięci VRAM przy 4K, zachowując porównywalną wierność obrazu. To porównanie przedstawione przez NVIDIA.

NVIDIA wymienia też osiem technologii RTX Kit obsługiwanych przez RTX Spark: Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination i Opacity Micro-Maps.

Model Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB NVIDIA udostępnia deweloperom przez In-Game Inferencing SDK do lokalnych interakcji z postaciami w grach. Według firmy model obsługuje użycie narzędzi w wielu turach, konfigurowalne rozumowanie, okno kontekstu 64k i 35 języków. NVIDIA podaje osobno, że model bazowy trenowano wstępnie na ponad 140 językach.

MotionBricks udostępnia modele ruchu, ale nie integrację UE

Aktualizacja MotionBricks obejmuje modele ruchu człowieka SOMA, checkpointy, eksporty ONNX oraz implementację referencyjną opartą na Newton. NVIDIA zaznacza, że integracja Unreal Engine pokazana w demonstracji badawczej nie jest częścią wydania.