El 27 de octubre de 2026, NVIDIA publicó nuevas herramientas para RTX Spark y detalló su alcance en Windows on Arm. El plugin DLSS 8.9.0 incorpora soporte para Unreal Engine 5.8; las notas de CUDA Toolkit 13.4 Update 2, por su parte, enumeran componentes concretos para Windows Arm64 y exigen instalar el controlador de Windows por separado.
NeoTeo ya repasó qué cambia con RTX Spark y DLSS 5. Esta actualización se centra en lo que pueden usar los desarrolladores y en las versiones concretas de cada herramienta.
Herramientas de RTX Spark para Windows on Arm
NVIDIA especifica el soporte por herramienta y versión. En su anuncio, Windows on Arm abarca aplicaciones ARM64 nativas y, según el producto, también aplicaciones x64 emuladas o Arm64EC.
| Herramienta | Versión | Alcance indicado para Windows on Arm |
| Plugin DLSS para Unreal Engine | 8.9.0 | Soporte para Unreal Engine 5.8, con binarios ARM64 nativos y opciones para compilar y empaquetar aplicaciones UE 5.8. |
| Nsight Graphics | 2026.3 | Instalador para Windows on Arm; admite aplicaciones de destino ARM64 nativas, x64 emuladas y Arm64EC. |
| Nsight Systems | 2026.5 | Un instalador de Windows para aplicaciones ARM64 nativas y aplicaciones emuladas. |
| Nsight Aftermath SDK | 2026.3 | Versión para Windows on Arm dirigida a aplicaciones ARM64 nativas. El SDK x64 sigue gestionando volcados de fallos de aplicaciones x64 emuladas. |
| CUDA Toolkit | 13.4 Update 2 | La tabla de componentes enumera compatibilidad con Windows Arm64 para NVCC, CUDA Runtime, CUPTI, Profiler API y varias bibliotecas. |
RTX Kit también aparece en el anuncio para RTX Spark. NVIDIA enumera ocho tecnologías: Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination y Opacity Micro-Maps.
CUDA Toolkit no instala el controlador de RTX Spark
CUDA Toolkit 13.4 Update 2 no incluye el controlador. Las notas oficiales de CUDA Toolkit 13.4 Update 2 indican que CUDA 13.4 usa la rama de controladores R615 y que RTX Spark con Windows necesita la versión 616.41 o posterior. Por tanto, instalar el toolkit no cubre por sí solo el requisito del controlador.
La compatibilidad de CUDA se concreta en los componentes que NVIDIA enumera para Windows Arm64. Para preparar un entorno de desarrollo, conviene comprobar la compatibilidad de cada herramienta y dependencia que use el proyecto, en lugar de asumir que el soporte de un componente se extiende a todo el conjunto.
Nemotron, DLSS 5 y MotionBricks
NVIDIA ofrece Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB a los desarrolladores a través de In-Game Inferencing SDK para crear interacciones locales con personajes de videojuegos. La compañía enumera uso de herramientas en varios turnos, razonamiento configurable, un contexto de 64k y compatibilidad con 35 idiomas. También indica que el modelo base se preentrenó con más de 140 idiomas.
En DLSS 5, NVIDIA afirma que el modelo de octubre es dos veces más rápido que el de septiembre, reduce a la mitad la carga de GPU y consume un 20 % menos de VRAM a 4K, con una fidelidad visual comparable. Son comparaciones comunicadas por NVIDIA entre esos dos modelos.
La actualización de MotionBricks incluye modelos de movimiento humano SOMA, checkpoints, exportaciones ONNX y una implementación de referencia basada en Newton. NVIDIA especifica que la integración con Unreal Engine que mostró en su demostración de investigación no forma parte de esta entrega.