Le 27 octobre 2026, NVIDIA a publié de nouvelles informations sur les outils de développement pour RTX Spark, notamment le support de Windows sur Arm pour Unreal Engine 5.8 et plusieurs versions de Nsight. Pour CUDA, la portée est plus précise : NVIDIA répertorie des composants compatibles avec Windows Arm64 et exige un pilote RTX Spark installé séparément. La plateforme associe un processeur Grace à un processeur graphique (GPU) Blackwell RTX et peut disposer de jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée. Pour le contexte sur la plateforme et DLSS 5, retrouvez notre précédent article sur RTX Spark.

Les outils RTX Spark compatibles avec Windows sur Arm

Le plugin DLSS et les outils Nsight couvrent des tâches différentes, avec des versions et des périmètres précis. NVIDIA annonce les prises en charge suivantes :

OutilVersionPrise en charge annoncée pour Windows sur Arm
Plugin DLSS pour Unreal Engine8.9.0Unreal Engine 5.8, binaires ARM64 natifs, compilation et empaquetage
Nsight Graphics2026.3Applications cibles Arm64 natives, x64 émulées et Arm64EC
Nsight Systems2026.5Un installateur Windows pour les applications Arm64 natives et émulées
SDK Nsight Aftermath2026.3Applications Arm64 natives ; le SDK x64 traite les fichiers de plantage des applications x64 émulées

Pour Unreal Engine, le changement concret concerne donc la version 5.8 : le plugin DLSS 8.9.0 prend en charge la compilation et l’empaquetage sur Windows sur Arm, avec des binaires ARM64 natifs. Les versions de Nsight distinguent, elles, les applications natives des programmes x64 exécutés par émulation ou via Arm64EC.

CUDA : les composants répertoriés et le pilote séparé

CUDA Toolkit 13.4 Update 2 répertorie la prise en charge de Windows Arm64 pour des composants comme NVCC, CUDA Runtime, CUPTI et Profiler API. La matrice distingue les systèmes d’exploitation : CUDA GDB y figure pour Linux, mais pas pour Windows Arm64.

L’installation du toolkit n’installe pas le pilote Windows de RTX Spark. NVIDIA indique que CUDA 13.4 utilise la branche de pilotes R615 et demande un pilote RTX Spark Windows en version 616.41 ou ultérieure, à installer séparément. C’est un point à intégrer à la préparation de l’environnement, en plus du choix de la version du toolkit.

RTX Kit, DLSS 5 et IA pour les personnages de jeu

NVIDIA cite huit technologies RTX Kit prises en charge par RTX Spark : Neural Texture Compression, Texture Filtering, Neural Shaders, Mega Geometry, Real-Time Denoisers, Character Rendering, Global Illumination et Opacity Micro-Maps. L’annonce couvre ainsi plusieurs étapes du rendu, du filtrage des textures à l’éclairage et au traitement des cheveux et de la peau.

Pour DLSS 5, NVIDIA affirme que le modèle d’octobre est deux fois plus rapide que celui de septembre, réduit de moitié la charge GPU et utilise 20 % de mémoire vidéo (VRAM) en moins en 4K, à fidélité visuelle comparable. Ces chiffres sont ceux de la comparaison présentée par NVIDIA.

NVIDIA propose aussi Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB aux développeurs via son In-Game Inferencing SDK pour créer des interactions locales avec des personnages de jeu. L’entreprise indique que le modèle prend en charge l’usage d’outils sur plusieurs tours de dialogue, un raisonnement configurable, un contexte de 64k et 35 langues. Le modèle de base a été préentraîné sur plus de 140 langues.

La mise à jour de MotionBricks comprend des modèles de mouvement humain SOMA, des checkpoints téléchargeables, des exports ONNX et une implémentation de référence basée sur Newton. NVIDIA précise que l’intégration Unreal Engine présentée dans sa démonstration de recherche ne fait pas partie de cette version.