OTON X: una console che «crea» giochi?
OTON X

Si suppone che le console esistano per semplificare il processo di gioco. Premi un pulsante, prendi il gamepad, e basta. Ma ci sono occasioni in cui ci imbattiamo in progetti che promettono molto più di una console tradizionale. In questo caso, la OTON X annuncia la sua capacità di creare 30 livelli al minuto tramite generazione procedurale, che in teoria darebbe vita a molti giochi gratuiti e diversi ogni giorno. Qual è il problema? Che la console non è necessariamente una console, e abbiamo già sentito questo prima…

Console e crowdfunding: una combinazione difficile

«Console» e «crowdfunding» non sono la combinazione più popolare. Il web ricorda ancora il disastro di OUYA, e ogni volta che emergono progetti simili, l'istinto suggerisce di prenderne le distanze. Un altro problema è che le truffe e gli inganni non smettono di sfilare. Quello che è successo con Coleco Chameleon ha aumentato la sfiducia degli utenti, e oggi troviamo un panorama desolante. Per quanto solida possa essere l'idea originale, una console via crowdfunding non avrà un percorso facile davanti a sé. Il progetto non può presentare errori, deve esplorare altre opzioni per il finanziamento e, soprattutto, deve essere sincero con i consumatori. Detto questo, oggi ci imbattiamo nella OTON X, una console che promette una cosa piuttosto curiosa: creare nuovi giochi ogni giorno, quasi senza intervento umano.

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Che cos'è OTON X?

La OTON X si affida niente meno che alla generazione procedurale, e se pensi che questo dipenda più dal software che dall'hardware, beh... hai ragione. La console è in sostanza un computer con un chip Intel Atom quad-core di architettura Braswell, 8 GB di RAM e 128 GB di storage a stato solido. Se la memoria non mi inganna, l'unico Atom Braswell indicato da Intel è il x5-E8000, un chip con frequenza base di 1.04 GHz. La versione «Ultra» della console parla già di un Nvidia Tegra K1, e un tale cambio di architettura sarebbe possibile solo con l'aiuto di Linux. La piattaforma OTON X presumibilmente può creare 30 «livelli» diversi al minuto, senza limitazioni di genere o richieste di connettività. Il concetto di un'intelligenza artificiale che crea livelli sempre più complicati per sfidarci e mantenere il nostro interesse intatto non suona male, però...

Una storia di campagne fallite

… il web ha una buona memoria. Tre anni fa, la OTON X ha cercato finanziamenti su Indiegogo. Il motivo era che in quel momento non possedeva alcun prototipo, e dopo i cambi di politica di Kickstarter, è diventata la sua unica opzione. Ora che la OTON X offre hardware (un PC, come ammette la sua stessa campagna), è riuscita a farsi un posto su Kickstarter, ma è curioso vedere che tre anni fa il progetto aveva bisogno di 750 mila dollari con obiettivo flessibile, e ora cerca appena 25 mila. In poche parole: OTON X non torna. È un computer con Linux preinstallato e quello che sembra essere un SDK di generazione procedurale. Penso che sarebbe molto più interessante se rilasciasse il software da solo. Inoltre, se abbiamo imparato qualcosa con la catastrofe di No Man’s Sky, è che la generazione procedurale, almeno per ora, è morta e sepolta. La «console» costa 300 dollari, consegna a dicembre.

OTON X su Kickstarter: