Eigentlich sollen Konsolen das Spielen vereinfachen. Man drückt einen Knopf, greift zum Gamepad, und das war’s. Doch manchmal gibt es Projekte, die weit mehr versprechen als eine herkömmliche Konsole. Die OTON X kündigt an, über prozedurale Generierung 30 Level pro Minute zu erschaffen – was theoretisch mehrere kostenlose und unterschiedliche Spiele pro Tag ergäbe. Was ist das Problem? Dass die Konsole nicht unbedingt eine Konsole ist, und so etwas haben wir schon gehört …
Konsolen und Crowdfunding
„Konsolen“ und „Crowdfunding“ – das ist nicht gerade die beliebteste Kombination. Das Internet erinnert sich noch gut an das OUYA-Desaster, und jedes Mal, wenn ähnliche Projekte auftauchen, rät der Instinkt, Abstand zu halten. Ein weiteres Problem ist, dass die Betrügereien und Schwindeleien nicht aufhören. Was mit der Coleco Chameleon geschah, hat das Misstrauen der Nutzer weiter vergrößert, und heute finden wir ein trostloses Bild vor. So solide die ursprüngliche Idee auch sein mag, eine per Crowdfunding finanzierte Konsole wird keinen leichten Weg vor sich haben. Das Projekt darf keine Fehler machen, muss andere Finanzierungsmöglichkeiten erkunden und vor allem ehrlich mit den Verbrauchern sein. Das gesagt, sind wir heute auf die OTON X gestoßen, eine Konsole, die etwas ziemlich Kurioses verspricht: Jeden Tag neue Spiele zu erschaffen, fast ohne menschliches Eingreifen.
https://www.youtube.com/embed/GNiU0bP69W4Die Technik der OTON X
Die OTON X setzt auf nicht weniger als prozedurale Generierung, und wenn du denkst, dass das eher Software als Hardware ist – nun, du hast recht. Die Konsole ist im Wesentlichen ein Computer mit einem Intel-Atom-Quad-Core-Chip der Braswell-Architektur, 8 GB RAM und 128 GB SSD-Speicher. Wenn ich mich richtig erinnere, ist der einzige Atom Braswell, den Intel aufführt, der x5-E8000, ein Chip mit einer Basisfrequenz von 1,04 GHz. Die „Ultra“-Version der Konsole spricht von einem Nvidia Tegra K1, und ein solcher Architekturwechsel wäre nur mit Linux machbar. Die Plattform OTON X soll angeblich 30 verschiedene „Level“ pro Minute erzeugen können, ohne Genre-Beschränkungen oder Anforderungen an die Konnektivität. Das Konzept einer künstlichen Intelligenz, die immer schwierigere Level erstellt, um uns herauszufordern und unser Interesse wach zu halten, klingt nicht schlecht, aber …
Eine bekannte Vorgeschichte
… das Internet hat ein gutes Gedächtnis. Vor drei Jahren suchte die OTON X auf Indiegogo nach Finanzierung. Der Grund war, dass sie damals keinen Prototyp besaß, und nach den Richtlinienänderungen bei Kickstarter wurde dies ihre einzige Option. Jetzt, wo die OTON X Hardware anbietet (einen PC, wie ihre eigene Kampagne zugibt), hat sie einen Platz auf Kickstarter gefunden – aber es ist merkwürdig, dass das Projekt vor drei Jahren 750.000 Dollar mit flexiblem Ziel benötigte und jetzt nur 25.000. Kurz gesagt: OTON X geht nicht auf. Es ist ein Computer mit vorinstalliertem Linux und dem, was wie ein SDK für prozedurale Generierung aussieht. Ich denke, es wäre viel interessanter, wenn sie die Software separat veröffentlichen würden. Außerdem: Wenn wir etwas aus der Katastrophe von No Man’s Sky gelernt haben, dann, dass die prozedurale Generierung, zumindest vorerst, tot und begraben ist. Die „Konsole“ kostet 300 Dollar und soll im Dezember ausgeliefert werden.