Il prezzo italiano di Steam Frame parte da 1.049 euro per la configurazione da 256 GB e sale a 1.279 euro per quella da 1 TB. Valve collega il costo ai componenti e alla logistica, ma anche alla scelta di conservare un hardware abbastanza potente da eseguire localmente i giochi compatibili, oltre a gestire lo streaming wireless da PC.
La spiegazione è arrivata il 16 settembre, dopo l'apertura delle prenotazioni del 14 settembre. In Italia, quindi, Steam Frame si colloca nella fascia alta della realtà virtuale già dalla configurazione base.
La spiegazione di Valve per il prezzo di Steam Frame
Valve ha indicato memoria, spazio di archiviazione, struttura della scheda madre, rame e spedizione tra i costi che hanno inciso sul prezzo finale. L'azienda ha anche spiegato che Steam Frame era ormai troppo avanti nello sviluppo per essere riprogettato attorno a componenti meno costosi.
Il punto centrale è la doppia natura del visore: Valve lo considera prima di tutto un dispositivo per lo streaming wireless dei giochi da PC, ma i test interni hanno mostrato un uso significativo della riproduzione locale. Eliminare quella capacità avrebbe quindi richiesto una revisione profonda del progetto, non un semplice taglio alla distinta dei componenti.
I due lavori per cui è stato progettato Steam Frame
Steam Frame usa SteamOS 3, Proton e livelli di compatibilità ARM64 su una piattaforma Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. In pratica, può ricevere i giochi da un PC attraverso la rete wireless, ma può anche eseguire localmente i titoli compatibili con il suo ambiente software.
Per lo streaming da PC, ogni confezione include un adattatore wireless dedicato con collegamento a 6 GHz. Il visore dispone inoltre di due radio Wi-Fi, così la connessione dedicata allo streaming può convivere con il normale accesso alla rete.
L'hardware non è quello di un PC desktop: il visore integra 16 GB di memoria unificata LPDDR5X e due pannelli LCD da 2.160 × 2.160 pixel, uno per occhio. La frequenza di aggiornamento va da 72 a 144 Hz, con i 144 Hz indicati come modalità sperimentale.
Perché semplificare il visore in ritardo sarebbe stato difficile
La scelta di mantenere il funzionamento locale aiuta a spiegare perché Steam Frame non sia stato ridotto a un semplice visore per PC remoto. Il processore, la memoria e lo spazio interno servono anche a sostenere l'esecuzione autonoma, mentre SteamOS deve gestire sia i giochi trasmessi dal PC sia quelli compatibili con l'architettura ARM64.
Jeff Leinbaugh, sviluppatore di Valve, ha descritto Steam Frame come un visore pensato prima di tutto per lo streaming. La stessa azienda ha però previsto che l'identità del prodotto possa cambiare se il catalogo dei titoli compatibili con la riproduzione locale crescerà.
Valve ha inoltre indicato un'autonomia-obiettivo compresa tra una e due ore di gioco, in funzione delle impostazioni e dell'uso. È il risultato di un compromesso tra batteria, peso e durata delle sessioni.
Quanto costano le due configurazioni in Italia
La differenza di prezzo tra i due modelli italiani è di 230 euro e porta lo spazio interno da 256 GB a 1 TB, cioè quattro volte tanto. Entrambe le configurazioni includono lo stesso pacchetto principale: controller Steam Frame, adattatore wireless dedicato e Half-Life: Alyx.
| Configurazione | Spazio interno | Prezzo in Italia |
| Steam Frame 256GB Kit | 256 GB | 1.049 € |
| Steam Frame 1TB Kit | 1 TB | 1.279 € |
Entrambi i modelli dispongono anche di uno slot per schede microSD. Le informazioni disponibili sulle due configurazioni stabiliscono la differenza di capacità e prezzo, ma non indicano cambiamenti nel processore, nei display o nella memoria unificata.
Il prezzo non comprende tutto l'occorrente
L'alimentatore da 45 W non è incluso nella confezione. Negli Stati Uniti Valve lo vende separatamente a 29 dollari; il kit ergonomico, con componenti aggiuntivi per cinturino, controller e blocco della luce, è indicato a 59 dollari in quello stesso mercato.
La confezione principale include invece i controller, l'adattatore wireless e Half-Life: Alyx. Il visore può quindi coprire sia l'esperienza PC VR senza cavo sia una parte del gioco locale, ma il suo prezzo nasce proprio da questa combinazione di funzioni, non da un singolo componente isolato.