O Steam Frame custa US$ 1.059 no kit de 256 GB e US$ 1.299 no kit de 1 TB nos Estados Unidos. A Valve atribui o valor aos custos de memória, armazenamento, placa-mãe, cobre e transporte — mas também à decisão de manter um hardware capaz de executar jogos localmente, mesmo com o streaming de PC como prioridade.
A explicação da Valve para o preço do Steam Frame
Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor de software da Valve, disse que a empresa repassa aos compradores o custo dos componentes usados no produto, em vez de adotar uma estratégia de subsídio. Entre os fatores citados estão a memória, o armazenamento, as camadas da placa-mãe, o cobre e o transporte.
A empresa também manteve componentes mais robustos porque a execução local ganhou espaço nos testes internos. Embora o Steam Frame tenha sido projetado com foco no streaming, Griffais afirmou que jogar diretamente no headset foi usado com frequência durante a observação e os testes da Valve.
Essa combinação ajuda a explicar por que o produto não segue a fórmula de um visor simples para receber apenas a imagem transmitida por um PC. O headset precisa lidar com duas funções: receber jogos por uma conexão sem fio dedicada e executar títulos compatíveis no próprio dispositivo.
Os dois trabalhos do Steam Frame
Jeff Leinbaugh, desenvolvedor da Valve, descreveu o Steam Frame como um headset “com prioridade ao streaming”. Na prática, o PC continua sendo a principal fonte de desempenho para jogos transmitidos, enquanto o aparelho também oferece execução local por meio do SteamOS 3, do Proton e de camadas de compatibilidade para a plataforma ARM64.
O equipamento usa uma plataforma Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 ARM64, 16 GB de memória unificada LPDDR5X e telas LCD de 2.160 × 2.160 pixels — uma para cada olho. A taxa de atualização vai de 72 a 144 Hz, embora 144 Hz seja experimental.
Para o streaming, a Valve inclui um adaptador sem fio Wi-Fi 6E com conexão dedicada de 6 GHz. O headset também tem dois rádios Wi-Fi, separando o tráfego do streaming da conectividade de rede comum. É uma escolha de arquitetura coerente com a proposta: o PC faz o trabalho pesado, mas o headset não fica limitado a receber vídeo.
Por que simplificar o headset ficou impraticável
A explicação de Griffais é que o produto já estava avançado demais no desenvolvimento quando a Valve percebeu a importância do uso local. Reprojetar o Steam Frame com menos memória ou um chip mais simples teria significado alterar uma plataforma que precisava atender aos dois modos de operação.
O resultado foi um headset com Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM e uma bateria de íons de lítio de 21,6 Wh. Leinbaugh disse que a meta da Valve era equilibrar peso, capacidade e autonomia para oferecer entre uma e duas horas de jogo, dependendo das condições de uso.
A compatibilidade local também está em expansão. O Steam Frame usa Proton e tradução para ARM64, mas a proposta não equivale a executar toda a biblioteca de jogos de PC diretamente no headset. O streaming continua sendo a rota principal para títulos que dependem da potência de um computador.
O que cada kit inclui
Nos Estados Unidos, a diferença entre as configurações é de US$ 240. Esse valor leva o armazenamento interno de 256 GB para 1 TB — quatro vezes mais capacidade. Os dois modelos também têm entrada para cartão microSD.
| Configuração | Armazenamento interno | Preço nos Estados Unidos |
| Steam Frame 256GB Kit | 256 GB | US$ 1.059 |
| Steam Frame 1TB Kit | 1 TB | US$ 1.299 |
Os dois kits incluem os controles Steam Frame Controllers, o adaptador sem fio dedicado para streaming de PC e uma cópia de Half-Life: Alyx. A fonte de alimentação de 45 W fica fora da caixa e custa US$ 29 nos Estados Unidos.
A Valve também vende o Ergonomic Accessories Kit por US$ 59. Ele reúne alças para as mãos dos controles, tampas de bateria, uma alça superior e um bloqueador de luz estendido. Há ainda um kit de reposição por US$ 49, com interface facial, almofada para a cabeça e bloqueador de luz padrão.
O preço compra uma proposta mais ampla — e traz compromissos
O Steam Frame não é apenas um visor para PC nem um console independente tradicional. Seu preço incorpora uma plataforma híbrida: streaming sem fio com adaptador dedicado, execução local de jogos compatíveis e um sistema baseado no SteamOS.
A configuração também traz compromissos claros. As telas são LCD, a fonte é um acessório separado e a autonomia depende do modo, do jogo e das configurações. O kit de 1 TB custa mais porque oferece quatro vezes o armazenamento interno; os dados disponíveis não apontam outra diferença de processador, memória ou tela entre as duas versões.
É essa soma — hardware ARM64 capaz de rodar jogos localmente, conectividade sem fio dedicada e componentes que a Valve decidiu manter quando o projeto já estava avançado — que coloca o Steam Frame na faixa de US$ 1.059 a US$ 1.299 nos Estados Unidos.