Le Steam Frame coûte 1 049 € en version 256 Go et 1 279 € en version 1 To en France. Valve explique ce tarif par le prix de la mémoire, du stockage, de la carte mère, du cuivre et du transport, mais aussi par le choix de conserver un matériel capable d’exécuter des jeux localement. Le casque est conçu avant tout pour le streaming PC sans fil, pas comme une simple visionneuse dépendante d’un ordinateur.
L’explication de Valve pour le prix du Steam Frame
Pour Pierre-Loup Griffais, développeur chez Valve, le Steam Frame est vendu au coût des composants plutôt qu’au travers d’une stratégie de subvention. Il cite la mémoire et le stockage, mais aussi la conception de la carte mère, ses différentes couches, le cuivre et les frais de transport.
Cette addition concerne un appareil particulièrement ambitieux : le casque embarque une plateforme Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 en ARM64, 16 Go de mémoire LPDDR5X unifiée et deux écrans LCD de 2 160 × 2 160 pixels, un par œil. La fréquence de rafraîchissement va de 72 à 144 Hz, le mode 144 Hz étant expérimental.
Valve a également conservé la possibilité de jouer sans PC. Pierre-Loup Griffais explique que le jeu local a été suffisamment utilisé pendant les observations et les essais internes pour rester une fonction importante du produit. Jeff Leinbaugh décrit donc le Steam Frame comme un casque « d’abord orienté streaming », mais pas limité au streaming.
Deux usages dans un même casque
Le Steam Frame peut recevoir les images d’un PC grâce à un adaptateur sans fil dédié fourni dans le kit. Cet adaptateur exploite une liaison en 6 GHz, tandis que le casque utilise deux radios Wi-Fi pour séparer le streaming et la connexion réseau classique.
En parallèle, SteamOS 3, Proton et les couches de compatibilité ARM64 permettent d’exécuter localement des jeux compatibles. Cela ne transforme pas le casque en PC de jeu haut de gamme : son processeur mobile Snapdragon 8 Gen 3 doit faire fonctionner les titres pris en charge directement sur l’appareil. Mais cette capacité explique pourquoi Valve n’a pas simplement retiré la plateforme de calcul et la mémoire nécessaires au jeu local.
La batterie rechargeable affiche une capacité de 21,6 Wh. Valve a décrit un objectif d’une à deux heures de jeu selon les réglages et l’usage, en présentant l’autonomie, le poids et la taille de la batterie comme un compromis d’ensemble plutôt qu’une promesse universelle pour tous les jeux.
Le prix des deux configurations en France
| Configuration | Stockage interne | Prix en France |
| Steam Frame 256GB Kit | 256 Go | 1 049 € |
| Steam Frame 1TB Kit | 1 To | 1 279 € |
L’écart atteint 230 € entre les deux versions. En échange, le modèle 1 To quadruple la capacité de stockage interne, de 256 Go à 1 To. Les deux configurations disposent aussi d’un emplacement pour carte microSD.
Le contenu principal reste le même : les contrôleurs Steam Frame, l’adaptateur sans fil dédié au streaming PC et Half-Life: Alyx sont inclus dans chaque kit. Le chargeur secteur n’est pas fourni avec le casque et doit être acheté séparément ; un chargeur USB-C compatible de 45 W peut également convenir.
Pourquoi il était difficile de simplifier le casque
La logique de Valve repose sur un calendrier de développement déjà avancé. Pierre-Loup Griffais a expliqué qu’il était devenu difficile de repenser entièrement le produit pour y installer une mémoire moins importante ou une puce moins ambitieuse, une fois l’usage local devenu significatif lors des essais.
Ce choix laisse au Steam Frame deux identités à faire cohabiter : celle d’un casque de streaming sans fil pour les jeux PC, et celle d’un appareil SteamOS capable de lancer certains jeux sans ordinateur. Le prix français reflète cette polyvalence matérielle, même si elle ne sera pas aussi utile à tous les acheteurs.
La question devient donc assez simple : si vous possédez déjà un PC adapté à la réalité virtuelle et que vous voulez surtout supprimer le câble, une partie du matériel embarqué sert à préserver une possibilité secondaire. Si vous souhaitez aussi jouer localement à des titres compatibles, la mémoire, le stockage et la plateforme ARM64 font partie du cœur de l’expérience proposée par Valve.