Valve explica que el precio de Steam Frame refleja el coste real de sus componentes y el transporte, no una estrategia de hardware subvencionado. En España, el visor parte de 1.049 € con 256 GB y alcanza 1.279 € con 1 TB. La explicación llegó después de que Valve detallara por qué mantuvo un hardware capaz de ejecutar juegos localmente en un producto concebido principalmente para transmitirlos desde un PC.
Valve atribuye el precio a los componentes y al diseño
Pierre-Loup Griffais, desarrollador de software de Valve, señaló que la memoria, el almacenamiento, la construcción de la placa base, el cobre y el transporte presionaron el coste final. La compañía decidió trasladar esos costes al precio del producto.
La otra pieza de la explicación está en el propio diseño. Valve consideró Steam Frame un visor centrado en la transmisión inalámbrica desde un PC, pero sus pruebas internas mostraron que la ejecución local se utilizaba con frecuencia. Cuando esa conclusión se consolidó, el desarrollo estaba demasiado avanzado para rediseñar el dispositivo alrededor de componentes más modestos.
Los dos trabajos que Steam Frame fue diseñado para hacer
Steam Frame puede recibir juegos por streaming desde un ordenador mediante un adaptador inalámbrico dedicado y también ejecutar juegos compatibles en el propio visor. Para la segunda tarea utiliza un Snapdragon 8 Gen 3 de arquitectura ARM64, 16 GB de memoria LPDDR5X y SteamOS 3, con Proton y capas de compatibilidad ARM64.
La idea no es convertirlo en un PC gaming convencional dentro de un visor. Su función principal sigue siendo la realidad virtual inalámbrica desde un ordenador, mientras que la ejecución local permite jugar a títulos compatibles sin mantener esa conexión durante toda la sesión.
Qué cuesta Steam Frame en España y Estados Unidos
La diferencia entre configuraciones se explica por el almacenamiento interno: pasar de 256 GB a 1 TB cuadruplica la capacidad. En España, ese salto añade 230 €; en Estados Unidos, 240 dólares. Las dos versiones incorporan la misma base de accesorios indicada por Valve.
| Configuración | Almacenamiento interno | Precio en España | Precio en Estados Unidos |
| Steam Frame 256 GB Kit | 256 GB | 1.049 € | 1.059 $ |
| Steam Frame 1 TB Kit | 1 TB | 1.279 € | 1.299 $ |
Cada kit incluye los Steam Frame Controllers, un adaptador inalámbrico dedicado para la transmisión desde el PC y Half-Life: Alyx. También hay una ranura para tarjetas microSD, aunque Valve no ha establecido en la información disponible una diferencia adicional de procesador, pantalla o memoria entre ambas configuraciones.
El precio no incluye todos los accesorios
La fuente de alimentación de 45 W se vende aparte. En Estados Unidos, su precio es de 29 dólares. Valve también separó los accesorios ergonómicos del kit principal: el conjunto adicional cuesta 59 dólares en ese mercado e incluye correas para los mandos, tapas de batería, una correa superior y piezas para bloquear la entrada de luz.
La decisión encaja con la explicación de Valve: el comprador paga por un visor con doble función, conexión inalámbrica dedicada y capacidad de ejecución local, pero algunos elementos de comodidad y alimentación quedan fuera del paquete base.
Una pantalla y una batería pensadas para ese equilibrio
Steam Frame utiliza dos paneles LCD de 2.160 × 2.160 píxeles, uno por ojo, con una frecuencia de actualización de 72 a 144 Hz; el modo de 144 Hz es experimental. Su batería recargable tiene una capacidad de 21,6 Wh.
Jeff Leinbaugh, desarrollador de Valve, describió el objetivo como un equilibrio entre peso, batería y rendimiento, con una autonomía prevista de entre una y dos horas de juego según la configuración y el uso. Esa cifra es un objetivo de diseño para determinadas condiciones, no una duración universal para todas las sesiones.
La explicación de Valve deja claro qué se está pagando: no solo un visor para enviar la imagen de un PC sin cables, sino también el margen de hardware necesario para ejecutar juegos compatibles en el propio dispositivo. La compañía mantuvo esa combinación cuando el desarrollo ya estaba demasiado avanzado para simplificarla.