Curiosa decisione da parte di Sony quella di scegliere lo stesso giorno in cui Apple ha annunciato i nuovi iPhone 7 per presentare la prossima fase della sua console PlayStation 4, ma trattandosi di prodotti così diversi, suppongo che il gigante giapponese abbia avuto la meglio. Da un lato abbiamo la nuova PlayStation 4 Slim, più compatta ed efficiente rispetto al modello originale, dall'altro ciò che ci porta qui è la PlayStation 4 Pro, che incorpora un chip grafico della famiglia AMD Polaris. È sufficiente per un 4K nativo? Beh...
Due nuove console in famiglia
Nel mio articolo precedente sulla Xbox One S avevo detto che non avremmo dovuto aspettarci novità da parte di Sony fino a ottobre. Evidentemente, il dipartimento di pubbliche relazioni e l'amministratore delegato Andrew House avevano piani diversi, e sono felice di essermi sbagliato quando succede. Dopo tutto, vogliamo una maggiore comunicazione da parte di aziende come Sony, e non il contrario. Facciamo spazio non a una, ma a due nuove console nella famiglia PlayStation. In primo luogo appare la PlayStation 4 Slim, revisione della PlayStation 4 originale che riduce il volume del 30 per cento e il consumo energetico del 28 per cento. Con un prezzo ufficiale di 300 dollari e una disponibilità generale a partire dal 15 settembre, tutti quelli che hanno aspettato per comprare una PS4 forse vorranno mettere le mani sopra la versione Slim, tuttavia Sony ha anche annunciato la PlayStation 4 Pro, precedentemente conosciuta come Neo.
La grande domanda: 4K nativo?
La nuova console è una sorta di «versione di alta gamma» della PlayStation 4, che incorpora un processore più potente (anche se in fondo resta un AMD Jaguar a otto core), e un chip grafico basato su la nuova famiglia Polaris. Si suppone che questo chip raddoppi le prestazioni rispetto a quello che troviamo nella PS4 originale, e anche a risoluzioni basse l'utente dovrebbe aspettarsi una qualità visiva superiore, poiché incorpora il supporto HDR (questo arriverà ai modelli precedenti tramite aggiornamento del firmware). Ora, la grande domanda: la PlayStation 4 Pro riproduce giochi in 4K nativo? Emmm… sì e no. Fondamentalmente, la PS4 Pro offre agli sviluppatori due modalità di rendering ottimizzate. La cosiddetta «modalità risoluzione» permette di fissare i valori a un punto superiore a 1080p, mentre la «modalità qualità» altera la risoluzione in modo dinamico, a seconda delle prestazioni che si vedono nel gioco. Alcuni titoli non avranno grossi problemi a raggiungere il 4K, come ad esempio The Elder Scrolls Online, ma altri forse lo faranno a un framerate inferiore, o applicheranno direttamente upscaling. La demo che BioWare ha pubblicato su Mass Effect: Andromeda per PlayStation 4 Pro è stata preparata in 4K a 30 FPS:
Un'assenza che pesa: Blu-ray UHD
Il punto più sorprendente (e in parte deludente) della PlayStation 4 Pro è che non supporta la riproduzione Blu-ray UHD, cosa che la Xbox One S invece offre. Altra storia è lo streaming, in cui la PS4 Pro non avrà problemi a riprodurre il 4K, e sia Netflix che YouTube stanno già lavorando con l'obiettivo di estendere il supporto necessario attraverso le loro app ufficiali.
Prezzo e data di uscita
Il prezzo della PlayStation 4 Pro è di 400 dollari, e arriverà sugli scaffali il prossimo 10 novembre, anticipando il Black Friday e la stagione di Natale.