Duas novas consolas
Decisão curiosa da Sony escolher o mesmo dia em que a Apple anunciou os novos iPhone 7 para apresentar a próxima fase de sua consola PlayStation 4, mas como são produtos tão diferentes, suponho que o gigante japonês tenha se safado. Por um lado, temos a nova PlayStation 4 Slim, mais compacta e eficiente que o modelo original, e por outro, o que nos traz aqui é a PlayStation 4 Pro, que incorpora um chip gráfico da família AMD Polaris. Isso é suficiente para um 4K nativo? Bem...
No meu artigo anterior sobre a Xbox One S, eu disse que não deveríamos esperar novidades da Sony até outubro. Evidentemente, o departamento de relações públicas e o CEO Andrew House tinham planos diferentes, e fico feliz em estar errado quando isso acontece. Afinal, queremos mais comunicação de empresas como a Sony, e não o contrário. Vamos abrir espaço para não uma, mas duas novas consolas na família PlayStation. Em primeiro lugar aparece a PlayStation 4 Slim, revisão da PlayStation 4 original que reduz seu volume em 30 por cento e seu consumo de energia em 28 por cento. Com preço oficial de US$ 300 e disponibilidade geral a partir de 15 de setembro, todos que esperaram para comprar um PS4 talvez queiram agarrar a versão Slim. No entanto, a Sony também anunciou a PlayStation 4 Pro, anteriormente conhecida como Neo.
O 4K nativo é possível?
A nova consola é algo como uma “versão de alta gama” da PlayStation 4, que incorpora um processador mais poderoso (embora no fundo ainda seja um AMD Jaguar de oito núcleos), e um chip gráfico baseado na nova família Polaris. Supõe-se que este chip dobre o desempenho do encontrado no PS4 original, e mesmo em resoluções baixas, o usuário deve esperar uma qualidade visual superior, já que incorpora suporte a HDR (isso chegará aos modelos anteriores via atualização de firmware).
Agora, a grande pergunta: a PlayStation 4 Pro reproduz jogos em 4K nativo? Emmmm... sim e não. Basicamente, a PS4 Pro oferece aos desenvolvedores dois modos otimizados de renderização. O chamado “modo resolução” permite fixar os valores em um ponto acima de 1080p, enquanto o “modo qualidade” altera a resolução de forma dinâmica, dependendo do desempenho dentro do jogo. Alguns títulos não terão problemas maiores em alcançar o 4K, como por exemplo The Elder Scrolls Online, mas outros talvez o façam a um framerate inferior, ou diretamente apliquem upscaling. A demo que a BioWare publicou sobre Mass Effect: Andromeda na PlayStation 4 Pro foi preparada em 4K a 30 FPS:
O ponto mais marcante (e um pouco decepcionante) da PlayStation 4 Pro é que ela não suporta reprodução de Blu-ray UHD, coisa que a Xbox One S oferece. Outra história é o streaming, onde a PS4 Pro não terá problemas para reproduzir 4K, e tanto Netflix quanto YouTube já estão trabalhando para estender o suporte necessário através de seus aplicativos oficiais. O preço da PlayStation 4 Pro é de US$ 400, e chegará às prateleiras no próximo 10 de novembro, antecipando a Black Friday e a temporada de Natal.