Quelle curieuse décision de la part de Sony que de choisir le même jour qu'Apple pour dévoiler ses nouvelles consoles, alors que la firme de Cupertino annonçait les nouveaux iPhone 7. Mais comme il s'agit de produits très différents, le géant japonais s'en sort plutôt bien. D'un côté, la PlayStation 4 Slim, plus compacte et plus efficace que le modèle original, et de l'autre, celle qui nous intéresse aujourd'hui : la PlayStation 4 Pro, qui embarque une puce graphique de la famille AMD Polaris. Est-ce suffisant pour obtenir un 4K natif ? Eh bien…

PlayStation 4 Pro : où est donc le 4K ?
PS4 Pro et Slim

La PS4 Slim et la PS4 Pro

Dans mon article précédent sur la Xbox One S, j'avais dit qu'il ne faudrait pas attendre de nouvelles de Sony avant octobre. Évidemment, le département des relations publiques et le PDG Andrew House avaient d'autres plans, et je suis ravi de me tromper. Après tout, nous souhaitons plus de communication de la part de Sony, pas moins. Faisons donc place à non pas une, mais deux nouvelles consoles dans la famille PlayStation. Tout d'abord, la PlayStation 4 Slim, une révision de la PS4 originale qui réduit son volume de 30 % et sa consommation d'énergie de 28 %. Avec un prix officiel de 300 dollars et une disponibilité générale à partir du 15 septembre, ceux qui ont attendu pour acheter une PS4 pourraient bien vouloir mettre la main sur la version Slim. Mais Sony a également annoncé la PlayStation 4 Pro, connue jusqu'alors sous le nom de Neo.

PlayStation 4 Pro : où est donc le 4K ?
PS4 Pro

La nouvelle console est une sorte de «version haut de gamme» de la PlayStation 4. Elle intègre un processeur plus puissant (bien qu'il s'agisse toujours d'un AMD Jaguar à huit cœurs) et une puce graphique basée sur la nouvelle famille Polaris. Selon Sony, cette puce double les performances de celle de la PS4 originale, et même en basses résolutions, l'utilisateur devrait s'attendre à une meilleure qualité visuelle, grâce au support HDR (qui arrivera sur les modèles précédents via une mise à jour du firmware).

La grande question : la PlayStation 4 Pro permet-elle de jouer en 4K natif ? Eh bien... oui et non. Fondamentalement, la PS4 Pro offre aux développeurs deux modes de rendu optimisés. Le «mode résolution» permet de fixer les valeurs au-dessus de 1080p, tandis que le «mode qualité» modifie la résolution dynamiquement, selon les performances du jeu. Certains titres n'auront aucun mal à atteindre le 4K, comme The Elder Scrolls Online, mais d'autres pourraient le faire à un framerate inférieur, ou tout simplement appliquer de l'upscaling.

La démo publiée par BioWare sur Mass Effect: Andromeda sur la PlayStation 4 Pro a été préparée en 4K à 30 FPS :

Démo de Mass Effect: Andromeda sur PS4 Pro en 4K à 30 FPS

Un compromis sur le Blu-ray UHD

Le point le plus marquant (et en partie décevant) de la PlayStation 4 Pro est qu'elle ne prend pas en charge la lecture de Blu-ray UHD, contrairement à la Xbox One S. Autre histoire pour le streaming, où la PS4 Pro n'aura aucun mal à lire du 4K, et Netflix comme YouTube travaillent déjà à étendre le support nécessaire via leurs applications officielles.

Le prix de la PlayStation 4 Pro est de 400 dollars, et elle arrivera dans les rayons le 10 novembre prochain, juste avant le Black Friday et la saison de Noël.

Annonce officielle : lire le communiqué