Es war eine kuriose Entscheidung von Sony, am selben Tag, an dem Apple die neuen iPhone 7 ankündigte, die nächste Phase ihrer Konsole PlayStation 4 zu präsentieren. Doch da es sich um so unterschiedliche Produkte handelt, wird der japanische Riese wohl damit durchkommen. Auf der einen Seite haben wir die neue PlayStation 4 Slim, kompakter und effizienter als das Originalmodell, und auf der anderen Seite die PlayStation 4 Pro, die einen Grafikchip von AMD Polaris enthält. Reicht das für 4K nativ? Nun ja ...

In meinem vorherigen Artikel über die Xbox One S sagte ich, dass wir bis Oktober keine Neuigkeiten von Sony erwarten sollten. Offensichtlich hatten die PR-Abteilung und CEO Andrew House andere Pläne, und ich freue mich, dass ich falsch lag. Schließlich wollen wir mehr Kommunikation von Unternehmen wie Sony, nicht das Gegenteil. Machen wir Platz für nicht eine, sondern zwei neue Konsolen in der PlayStation-Familie. Zuerst erscheint die PlayStation 4 Slim, eine Überarbeitung der ursprünglichen PlayStation 4, die ihr Volumen um 30 Prozent und ihren Energieverbrauch um 28 Prozent reduziert. Mit einem offiziellen Preis von 300 Dollar und einer allgemeinen Verfügbarkeit ab dem 15. September sollten alle, die auf den Kauf einer PS4 gewartet haben, ihre Krallen in die Slim-Version schlagen wollen. Sony hat jedoch auch die PlayStation 4 Pro angekündigt, die zuvor als Neo bekannt war.

PlayStation 4 Pro: Wo bleibt das 4K?
PS4 Pro und Slim

Die PlayStation 4 Pro

Die neue Konsole ist eine Art „Hochwertige Version“ der PlayStation 4, die einen leistungsstärkeren Prozessor enthält (obwohl es sich im Grunde immer noch um einen AMD Jaguar mit acht Kernen handelt) und einen Grafikchip, der auf der neuen Polaris-Familie basiert. Dieser Chip soll die Leistung der PS4 verdoppeln, und selbst bei niedrigeren Auflösungen sollte der Nutzer eine überlegene Bildqualität erwarten, da er HDR unterstützt (dies wird über ein Firmware-Update auch für ältere Modelle kommen).

Nun die große Frage: Spielt die PlayStation 4 Pro Spiele in nativem 4K? Hmm... ja und nein. Grundsätzlich bietet die PS4 Pro Entwicklern zwei optimierte Render-Modi. Der sogenannte „Auflösungsmodus“ erlaubt es, die Werte auf ein höheres Niveau als 1080p festzulegen, während der „Qualitätsmodus“ die Auflösung dynamisch ändert, je nach Leistung im Spiel. Einige Titel werden keine größeren Probleme haben, 4K zu erreichen, wie zum Beispiel The Elder Scrolls Online, andere werden es vielleicht mit einer niedrigeren Bildrate tun oder direkt Upscaling anwenden. Die Demo, die BioWare zu Mass Effect: Andromeda auf der PlayStation 4 Pro veröffentlichte, wurde in 4K mit 30 FPS vorbereitet.

PlayStation 4 Pro: Wo bleibt das 4K?
Die Slim-Version debütiert nächste Woche, aber die PS4 Pro kommt im November.

Der auffälligste Punkt (und teilweise enttäuschende) der PlayStation 4 Pro ist, dass sie keine Ultra-HD-Blu-ray-Wiedergabe unterstützt, was die Xbox One S bietet. Anders sieht es beim Streaming aus, wo die PS4 Pro keine Probleme haben wird, 4K wiederzugeben, und sowohl Netflix als auch YouTube arbeiten bereits daran, die nötige Unterstützung über ihre offiziellen Apps bereitzustellen. Der Preis der PlayStation 4 Pro beträgt 400 Dollar und sie wird am 10. November in die Regale kommen, vor dem Black Friday und der Weihnachtszeit.

Offizielle Ankündigung: