Il 4 novembre 2026 Vandal e iXBT Games hanno riferito che una pagina di PlayStation France, comparsa per breve tempo e poi rimossa, elencava PSSR e Advanced Ray Tracing per Grand Theft Auto VI su PS5 Pro. Nei resoconti di quel giorno, Rockstar Games non aveva confermato la presenza delle due funzioni nel gioco.

La pagina attribuita a PlayStation France

Pagina mobile in francese con un riquadro scuro nella parte bassa che riporta PSSR e ray tracing avanzato.

La schermata in francese mostra un pannello dedicato a PS5 Pro con le diciture PSSR e ray tracing avanzato. Un post di terzi pubblicato da @Pirat_Nation su X riproponeva l’immagine associata alla pagina.

Che cosa descrivono PSSR e Advanced Ray Tracing

Secondo la descrizione attribuita alla pagina, PSSR avrebbe usato una risoluzione migliorata dall’intelligenza artificiale per ottenere immagini più nitide su un televisore 4K. Il riferimento al televisore descriveva l’immagine attesa, non la risoluzione di rendering di GTA VI.

La dicitura Advanced Ray Tracing richiamava riflessi, ombre e illuminazione. Sono descrizioni di effetti grafici, non misure della fluidità o di un vantaggio prestazionale su PS5 Pro.

Il listing non definiva il frame rate

https://x.com/Pirat_Nation/status/2117910428323840389/photo/1

Vandal riferì che la pagina non menzionava una modalità a 60 fps. Le due funzioni elencate non specificavano un’altra frequenza di gioco. Per il contesto sulle precedenti indicazioni relative ai 30 fps, NeoTeo aveva già pubblicato un’analisi del frame rate atteso per GTA VI.

Il riferimento ad Atsu nella stessa pagina

Vandal e iXBT segnalarono anche un riferimento ai colpi di katana di Atsu, personaggio di Ghost of Yōtei. I due articoli interpretarono quel passaggio come possibile testo copiato o segnale di una pagina provvisoria.