Relacje opublikowane 4 listopada 2026 r. informowały, że na krótko udostępnionej stronie PlayStation France wymieniono PSSR oraz Advanced Ray Tracing dla GTA VI na PS5 Pro. Przypisywane stronie opisy łączyły te funkcje z jakością obrazu, ale nie podawały docelowej liczby klatek ani rozdzielczości renderowania gry.
Jakie funkcje miała wymieniać strona PlayStation France
Vandal i iXBT podały, że strona pojawiła się na krótko, po czym ją usunięto. W relacjach z 4 listopada Rockstar Games nie potwierdził tych funkcji. Towarzyszący doniesieniom zrzut przedstawia francuskojęzyczną stronę z panelem dotyczącym PS5 Pro.
Post @Pirat_Nation na X zawierał obraz opisywanego listingu.
Co oznaczają opisy PSSR i Advanced Ray Tracing
PSSR to technika skalowania obrazu wspomagana przez AI. Opis przypisywany stronie mówił o wyraźniejszym obrazie na telewizorze 4K. Wzmianka o 4K dotyczyła telewizora; nie określała rozdzielczości renderowania GTA VI.
Opis Advanced Ray Tracing wymieniał odbicia, cienie i oświetlenie. Nie przypisywał jednak GTA VI konkretnego efektu ani ustawień graficznych. Same nazwy funkcji nie mówią, jak duża byłaby różnica w obrazie gry.
Co relacje mówią o wydajności
https://x.com/Pirat_Nation/status/2117910428323840389/photo/1Vandal podał, że opis strony nie wymieniał trybu 60 kl./s. Relacje nie określały docelowej liczby klatek GTA VI na PS5 Pro ani nie przedstawiały pomiaru wydajności. Wcześniejszy tekst NeoTeo o celu 30 kl./s i perspektywie 60 kl./s w GTA VI dotyczył ogólnych oczekiwań dotyczących płynności, a nie opisu funkcji z domniemanego listingu.
Skąd wzięła się wątpliwość dotycząca strony
Vandal i iXBT zwróciły uwagę na wzmiankę o katanie Atsu z Ghost of Yōtei wśród opisów dotyczących GTA VI. Interpretowały ją jako możliwy skopiowany fragment lub ślad tymczasowej wersji strony.