Reportagens de 4 de novembro de 2026 disseram que uma página da PlayStation France citou brevemente PSSR e ray tracing avançado para Grand Theft Auto VI no PS5 Pro. A página foi removida, segundo Vandal e iXBT Games. Os nomes dos recursos não vieram acompanhados de uma meta de desempenho para o jogo.
O que a página teria listado
As reportagens atribuíram à página dois recursos para o PS5 Pro: PSSR, sigla de PlayStation Spectral Super Resolution, e “Advanced Ray Tracing”, ou ray tracing avançado. Naquele momento, Rockstar Games não havia confirmado esses recursos, segundo as mesmas reportagens.
Um post de terceiros no X também publicou uma imagem associada à listagem reportada:
O que as descrições dizem sobre imagem e iluminação
A descrição atribuída ao PSSR relacionava o recurso a uma imagem mais nítida em uma televisão 4K, com resolução aprimorada por inteligência artificial. A referência a 4K diz respeito à televisão; não especifica a resolução interna de GTA VI.
Já a descrição atribuída ao ray tracing avançado mencionava reflexos, sombras e iluminação. Ela não trazia uma meta de quadros por segundo. Vandal informou que a listagem não mencionava um modo de 60 fps. A discussão sobre a meta de 30 fps para GTA VI já apareceu em uma cobertura anterior da NeoTeo, mas esse relato sobre recursos do PS5 Pro não acrescenta uma taxa de quadros definida.
A referência a Atsu levanta uma ressalva
https://x.com/Pirat_Nation/status/2117910428323840389/photo/1Vandal e iXBT Games também relataram que a página associava a GTA VI a katana de Atsu, personagem de Ghost of Yōtei. As reportagens interpretaram essa referência como possível texto copiado ou conteúdo provisório. A listagem não detalhava uma implementação específica dos recursos para o jogo.