Commodore 64. Non possiamo fare a meno di tornare su questo computer, vero? Da un certo punto di vista, aveva tutto: era economico, facile da usare e mantenere, con un catalogo gigantesco di software, molteplici accessori e un ampio margine per le modifiche. Possedeva anche un kit di sviluppo di videogiochi, per gentile concessione dei geni di Sensible Software. Si chiamava Shoot 'Em Up Construction Kit, e non era necessario imparare codice per usarlo.

Shoot 'Em Up Construction Kit: l'incredibile creatore di giochi per Commodore 64
Shoot 'Em Up Construction Kit

Sviluppare giochi senza codice su C64

Cosa si può aggiungere ancora sul Commodore 64? Ha cambiato la vita a intere generazioni. Ha dimostrato di essere incredibilmente resistente, sia in ambienti estremi sia in lavori ripetitivi.

Lo abbiamo riprodotto fino allo sfinimento con emulatori e custodie imitazione. I suoi prototipi avanzati sono oggetti del desiderio, e alcuni appassionati hanno pagato una fortuna per averli. E i giochi… i giochi.

Giana Sisters, Microprose Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Bombjack, California Games, Turrican, Paradroid, ogni avventura grafica dell'epoca… l'unica cosa che poteva superare questi giochi era crearli.

Ed è qui che è intervenuta Sensible Software, menti maestre dietro Parallax e Wizball. Nel 1987 hanno lanciato il Shoot 'Em Up Construction Kit, un kit di sviluppo con cui possiamo creare giochi per Commodore 64 modificando sprite e livelli interi.

Shoot 'Em Up Construction Kit o SEUCK ci permette di modificare sprite, oggetti, livelli, lo sfondo dei livelli, gli effetti sonori, i limiti del personaggio (vite, accesso a determinate aree, ecc.), ondate di attacco e il frontend che fa da presentazione, con animazioni incluse.

Possiamo iniziare da zero, ma la cosa più conveniente è adottare uno dei modelli precaricati e lavorarci sopra fino a ottenere il design desiderato.

Shoot 'Em Up Construction Kit: l'incredibile creatore di giochi per Commodore 64
La confezione originale dello Shoot 'Em Up Construction Kit

Lo Shoot 'Em Up Construction Kit ha due aspetti molto positivi. In primo luogo, tutto il suo codice può essere salvato su cassetta, quindi non è obbligatorio usare un 1541, e in secondo luogo, non bisogna scrivere nemmeno una riga di BASIC.

Come indica la sua confezione ufficiale, il dispositivo di input in SEUCK è il joystick. Un po' noioso in sessioni lunghe, ma molto intuitivo.

Shoot 'Em Up Construction Kit: l'incredibile creatore di giochi per Commodore 64
La versione su cassetta ci risparmia il 1541...

E la storia non finisce qui. Il SEUCK ha ricevuto estensioni e modifiche. È arrivato anche su Commodore Amiga e Atari ST, ma non molti sanno che esiste una sorta di remake compatibile con Windows, Linux e Mac OS.

Lo Shoot 'Em Up Construction Kit non è stato l'unico nel suo genere (è necessario menzionare alternative come Garry Kitchen's GameMaker, Arcade Game Construction Kit, Adventure Construction Set e Pinball Construction Set), ma è sicuramente uno dei più apprezzati, considerando il suo «pedigree». Altre informazioni? Ecco un altro video completissimo.

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