Commodore 64. Non possiamo fare a meno di tornare su questo computer, vero? Da un certo punto di vista, aveva tutto: era economico, facile da usare e mantenere, con un catalogo gigantesco di software, molteplici accessori e un ampio margine per le modifiche. Possedeva anche un kit di sviluppo di videogiochi, per gentile concessione dei geni di Sensible Software. Si chiamava Shoot 'Em Up Construction Kit, e non era necessario imparare codice per usarlo.
Sviluppare giochi senza codice su C64
Cosa si può aggiungere ancora sul Commodore 64? Ha cambiato la vita a intere generazioni. Ha dimostrato di essere incredibilmente resistente, sia in ambienti estremi sia in lavori ripetitivi.
Lo abbiamo riprodotto fino allo sfinimento con emulatori e custodie imitazione. I suoi prototipi avanzati sono oggetti del desiderio, e alcuni appassionati hanno pagato una fortuna per averli. E i giochi… i giochi.
Giana Sisters, Microprose Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Bombjack, California Games, Turrican, Paradroid, ogni avventura grafica dell'epoca… l'unica cosa che poteva superare questi giochi era crearli.
Ed è qui che è intervenuta Sensible Software, menti maestre dietro Parallax e Wizball. Nel 1987 hanno lanciato il Shoot 'Em Up Construction Kit, un kit di sviluppo con cui possiamo creare giochi per Commodore 64 modificando sprite e livelli interi.
Shoot 'Em Up Construction Kit o SEUCK ci permette di modificare sprite, oggetti, livelli, lo sfondo dei livelli, gli effetti sonori, i limiti del personaggio (vite, accesso a determinate aree, ecc.), ondate di attacco e il frontend che fa da presentazione, con animazioni incluse.
Possiamo iniziare da zero, ma la cosa più conveniente è adottare uno dei modelli precaricati e lavorarci sopra fino a ottenere il design desiderato.
Lo Shoot 'Em Up Construction Kit ha due aspetti molto positivi. In primo luogo, tutto il suo codice può essere salvato su cassetta, quindi non è obbligatorio usare un 1541, e in secondo luogo, non bisogna scrivere nemmeno una riga di BASIC.
Come indica la sua confezione ufficiale, il dispositivo di input in SEUCK è il joystick. Un po' noioso in sessioni lunghe, ma molto intuitivo.
E la storia non finisce qui. Il SEUCK ha ricevuto estensioni e modifiche. È arrivato anche su Commodore Amiga e Atari ST, ma non molti sanno che esiste una sorta di remake compatibile con Windows, Linux e Mac OS.
Lo Shoot 'Em Up Construction Kit non è stato l'unico nel suo genere (è necessario menzionare alternative come Garry Kitchen's GameMaker, Arcade Game Construction Kit, Adventure Construction Set e Pinball Construction Set), ma è sicuramente uno dei più apprezzati, considerando il suo «pedigree». Altre informazioni? Ecco un altro video completissimo.
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