Commodore 64. Não podemos evitar voltar a este computador, certo? De certa forma, ele tinha tudo: era barato, fácil de usar e manter, com um catálogo gigantesco de software, múltiplos acessórios e uma ampla margem para mods. Também possuía um kit de desenvolvimento de jogos, cortesia dos gênios da Sensible Software. Chamava-se Shoot 'Em Up Construction Kit, e não era necessário aprender código para utilizá-lo.
Desenvolvendo jogos sem código no C64
O que mais se pode acrescentar sobre o Commodore 64? Ele mudou a vida de gerações inteiras. Provou ser incrivelmente resistente, tanto em ambientes extremos como em trabalhos repetitivos.
Nós o reproduzimos até a exaustão com emuladores e carcaças de imitação. Seus protótipos avançados são objeto de desejo, e alguns entusiastas pagaram uma fortuna por eles. E os jogos... os jogos.
Giana Sisters, Microprose Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Bombjack, California Games, Turrican, Paradroid, cada aventura gráfica da época... a única coisa que poderia superar esses jogos era criá-los.
E nesse ponto interveio a Sensible Software, mentes por trás de Parallax e Wizball. Em 1987 lançaram o Shoot 'Em Up Construction Kit, um kit de desenvolvimento com o qual podemos criar jogos de Commodore 64 modificando sprites e níveis inteiros.
O Shoot 'Em Up Construction Kit ou SEUCK nos permite editar sprites, objetos, níveis, o fundo dos níveis, efeitos sonoros, os limites do personagem (vidas, acesso a certas áreas, etc.), ondas de ataque e o frontend que serve de apresentação, com animações incluídas.
Podemos começar do zero, mas o mais conveniente é adotar um dos modelos pré-carregados e trabalhar nele até obter o design desejado.
O Shoot 'Em Up Construction Kit tem dois aspectos muito positivos. Em primeiro lugar, todo o seu código pode ser salvo em uma fita cassete, por isso não é obrigatório usar um 1541, e em segundo lugar, não é preciso escrever uma única linha de BASIC.
Como indica sua caixa oficial, o dispositivo de entrada no SEUCK é o joystick. Um pouco tedioso em sessões longas, mas muito intuitivo.
E a história não termina aí. O SEUCK recebeu extensões e modificações. Também chegou ao Commodore Amiga e ao Atari ST, mas poucos sabem que existe uma espécie de remake compatível com Windows, Linux e Mac OS.
O Shoot 'Em Up Construction Kit não foi o único de seu tipo (é necessário mencionar alternativas como Garry Kitchen's GameMaker, Arcade Game Construction Kit, Adventure Construction Set e Pinball Construction Set), mas certamente um dos mais apreciados, tendo em conta seu 'pedigree'. Mais informações? Aqui você tem outro vídeo completíssimo.
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