Le Commodore 64. Il est impossible de ne pas y revenir, n'est-ce pas ? D'un certain point de vue, il avait tout : économique, facile à utiliser et à entretenir, un catalogue logiciel gigantesque, de multiples accessoires et une large place pour les mods. Il possédait aussi un kit de développement de jeux, signé par les génies de Sensible Software. Son nom : Shoot 'Em Up Construction Kit, et il ne nécessitait aucun apprentissage du code.

« Shoot 'Em Up Construction Kit » : l'incroyable créateur de jeux pour Commodore 64
Shoot 'Em Up Construction Kit

Créer des jeux sans coder sur Commodore 64

Le Commodore 64 a changé la vie de générations entières. Il a démontré une résistance incroyable, que ce soit dans des environnements extrêmes ou dans des tâches répétitives.

Nous l'avons reproduit à satiété avec des émulateurs et des coques imitations. Ses prototypes avancés sont très convoités, et certains enthousiastes ont payé une fortune pour eux. Et les jeux... les jeux.

Giana Sisters, Microprose Soccer, Impossible Mission, Bubble Bobble, Bombjack, California Games, Turrican, Paradroid, chaque aventure graphique de l'époque... la seule chose qui pouvait surpasser ces jeux, c'était de les créer.

Et c'est là qu'intervint Sensible Software, les esprits derrière Parallax et Wizball. En 1987, ils sortirent le Shoot 'Em Up Construction Kit, un kit de développement pour créer des jeux sur Commodore 64 en modifiant sprites et niveaux entiers.

Le Shoot 'Em Up Construction Kit, ou SEUCK, permet d'éditer les sprites, les objets, les niveaux, le fond des niveaux, les effets sonores, les limites du personnage (vies, accès à certaines zones, etc.), les vagues d'attaques, et le frontend qui sert de présentation, avec animations incluses.

On peut partir de zéro, mais le plus pratique est d'adopter un des modèles préchargés et de travailler dessus jusqu'à obtenir le design souhaité.

Un outil étonnamment complet

Le Shoot 'Em Up Construction Kit présente deux aspects très positifs. Premièrement, tout son code peut être sauvegardé sur une cassette, donc il n'est pas obligatoire d'utiliser un 1541. Deuxièmement, il n'y a pas une seule ligne de BASIC à écrire.

Comme l'indique sa boîte officielle, le dispositif d'entrée dans SEUCK est le joystick. Un peu fastidieux lors de longues sessions, mais très intuitif.

« Shoot 'Em Up Construction Kit » : l'incroyable créateur de jeux pour Commodore 64
La boîte originale du Shoot 'Em Up Construction Kit
« Shoot 'Em Up Construction Kit » : l'incroyable créateur de jeux pour Commodore 64
La version cassette nous évite le 1541...

Et l'histoire ne s'arrête pas là. Le SEUCK a reçu des extensions et des modifications. Il est également arrivé sur le Commodore Amiga et l'Atari ST, mais peu savent qu'il existe une sorte de remake compatible avec Windows, Linux et Mac OS.

Le Shoot 'Em Up Construction Kit n'était pas le seul de son genre (il faut mentionner des alternatives comme Garry Kitchen's GameMaker, Arcade Game Construction Kit, Adventure Construction Set et Pinball Construction Set), mais il reste l'un des plus appréciés, vu son « pedigree ». Plus d'infos ? Voici une autre vidéo très complète.

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