I migliori giochi spaziali di solito hanno una curva di apprendimento piuttosto dura, ma questo li rende più soddisfacenti col passare del tempo. Space Station Designer ha il potenziale per unirsi a quel club, e ci proverà offrendo ai giocatori la possibilità di costruire stazioni spaziali in orbita un modulo alla volta.
Il prossimo 20 novembre, la Stazione Spaziale Internazionale compirà 20 anni. Cinque agenzie hanno dovuto unire le forze per costruirla, e se ci fermiamo a studiare il suo costo, i calcoli più recenti parlano di 150 miliardi di dollari. Quel numero rappresenta fondamentalmente tutte le difficoltà che esistono nella costruzione di strutture spaziali. La produzione è cara, il trasporto è caro, e la manutenzione è cara. Ma cosa succederebbe se non fosse così? L'unico modo per rispondere a questa domanda per ora (a meno che non possiamo fare un ascensore spaziale, o sviluppare l'antigravità) è con i simulatori. Kerbal Space Program è in cima alla lista, seguito dal più recente Stable Orbit, e ora si aggiunge Space Station Designer, attualmente in alpha aperta.
Space Station Designer vanta più di 70 moduli, ognuno con caratteristiche specifiche come il costo iniziale, il costo di manutenzione, il consumo energetico, la massa, la dissipazione del calore e il numero di membri dell'equipaggio che possono ospitare. Dal punto di vista grafico mi ricorda un po' Astroneer. Le scale non sono corrette, e il rigore scientifico non è una priorità in questa fase di sviluppo, ma è più che sufficiente per fare i primi passi come sandbox, e abilitare la costruzione di stazioni con cui purtroppo possiamo solo sognare.
Nella pagina ufficiale possiamo trovare due build standalone compatibili con Windows e Mac OS, oppure in alternativa, lasciare che l'app di itch.io si occupi della gestione, che include l'installazione di nuovi aggiornamenti. Gli sviluppatori invitano tutti i giocatori a partecipare a un sondaggio disponibile in spagnolo, inglese e tedesco. Sappiamo che Space Station Designer affronta una lunga strada (dopo tutto, KSP ha impiegato quattro anni per uscire dall'early access), ma personalmente voglio che ci riesca, e che diventi la mia prossima ossessione.