Addy Osmani, medewerker van Anthropic, erkende op 4 november dat Claude Code sommige gameprojecten afwees die het volgens hem had moeten bouwen. De beperking was bedoeld om het nabouwen van een specifieke bestaande game van iemand anders tegen te gaan; originele games moesten mogelijk blijven.

Waar de beperking op was gericht

Op 30 oktober zei Osmani dat er twee zinnen waren toegevoegd aan de Claude Code-prompt voor Claude Opus 5.5. Die moesten voorkomen dat Claude een specifieke bestaande game van iemand anders nabouwde, om gebruik dat volgens Anthropic’s gebruiksbeleid inbreuk maakt op intellectueel eigendom tegen te gaan. Osmani noemde originele games, projecten binnen een genre en games op basis van eigen ontwerpen en materiaal van de gebruiker als werk dat toegestaan moest blijven. Osmani lichtte de regel toe op X.

De erkenning van 4 november ging over projecten die Claude Code had afgewezen terwijl het die volgens Osmani had moeten maken. Daarmee beschreef hij een probleem bij de weigeringen rond gameprojecten, naast de beoogde beperking op het nabouwen van een specifiek bestaand spel.

Madja Island: een maker gebruikte de eigen game

Unreal University demonstreert Claude met de eigen game Madja Island, eerst op basis van tekst en later gekoppeld aan Unreal Engine.

De maker van Unreal University gebruikte Madja Island, diens eigen originele game, voor een demonstratie met Claude. De eerste poging was gebaseerd op een tekstbeschrijving en duurde volgens de maker ongeveer 30 minuten. In een latere fase koppelde de maker Claude via MCP aan Unreal Engine en gebruikte door Claude gegenereerde C++-code. Het bleef een demonstratie van één maker, geen gecontroleerde prestatiemeting.