Em 4 de novembro, Addy Osmani, funcionário da Anthropic, reconheceu que o Claude Code havia barrado projetos de games que deveria ter criado. A regra que antecedeu as recusas mirava a recriação de um jogo específico de outra pessoa, segundo a publicação de Osmani no X.

O que a regra do Claude Code pretendia impedir

Em 30 de outubro, Osmani disse que duas frases foram acrescentadas ao prompt do Claude Code associado ao Claude Opus 5.5. O objetivo declarado era afastar a ferramenta da recriação de um jogo específico de outra pessoa.

Osmani afirmou que games originais, projetos dentro de um gênero e trabalhos feitos com designs e recursos do próprio usuário deveriam continuar permitidos. Assim, criar um jogo original com Claude Code está dentro do escopo que ele descreveu; o alvo da instrução era a reprodução de um título específico alheio.

Madja Island: uma demonstração com o jogo do próprio criador

A Unreal University demonstra uma experiência com Madja Island, jogo original do próprio criador.

O criador da Unreal University usou Madja Island, seu próprio game original, em uma experiência com Claude. Ele relatou que a primeira tentativa, baseada apenas em uma descrição escrita e sem capturas de tela, levou cerca de 30 minutos. Depois, conectou Claude ao Unreal Engine via MCP para gerar código em C++; em outra etapa, usou Blender para criar e animar um monstro.