El 4 de noviembre, Addy Osmani, empleado de Anthropic, reconoció que Claude Code había rechazado algunos proyectos de juegos que debía haber creado. Su comentario llegó después de que explicara el objetivo de una regla para Claude Opus 5.5: evitar recrear el juego específico de otra persona. Osmani publicó ambos comentarios en X.
Qué pretendía frenar la regla de Claude Code
El 30 de octubre, Osmani explicó que Anthropic había añadido dos frases a las instrucciones de Claude Code para Claude Opus 5.5. La regla buscaba que el modelo evitara recrear un juego existente y específico de otra persona. Osmani dijo que la intención era permitir juegos originales, proyectos basados en un género y trabajos hechos con los diseños y recursos del propio usuario.
El reconocimiento posterior de rechazos en proyectos que Claude Code debía haber creado deja claro que la respuesta de la herramienta no siempre se ajustó a ese alcance previsto.
Madja Island, un ejemplo con el juego de su propio creador
En una demostración de Unreal University, el creador trabajó con Madja Island, su propio juego original. Según explicó, el primer intento consistió en recrear una parte del juego a partir de una descripción escrita, sin capturas de pantalla, y duró alrededor de 30 minutos. Más tarde conectó Claude a Unreal Engine mediante MCP y utilizó código C++ generado con Claude.
La experiencia muestra un caso concreto de asistencia para desarrollar un juego propio: las decisiones iniciales partieron de una descripción del creador y, en una fase posterior, el flujo incorporó herramientas de desarrollo adicionales.