Anthropic bevestigde op 30 oktober 2026 dat het twee zinnen heeft toegevoegd aan de prompt voor Claude Code op Opus 5.5. De instructie moet het model weghouden van het namaken van een specifiek bestaand spel. Addy Osmani van Anthropic lichtte de wijziging toe in zijn bericht op X.
Welke gameprojecten de instructie bedoelt toe te staan
De instructie maakt onderscheid tussen een bestaand spel namaken en zelf een game maken. Originele spellen, games binnen een genre en projecten op basis van eigen ontwerpen en assets moeten volgens Anthropic mogelijk blijven. Een bestaand spel namaken blijft buiten de bedoeling, ook als het een andere naam krijgt of als origineel wordt omschreven. Die opsomming beschrijft Anthropic’s bedoeling; ze garandeert niet dat elk verzoek in die categorieën wordt uitgevoerd.
Chasm deelde de tekst van de instructie in een bericht op X.
Wat Ray Weiss meldde over werk voor klanten
Ray Weiss, die digitale modules voor bordoorlogsspellen in opdracht maakte, schreef dat het werk na de nieuwe instructie aanvankelijk doorging. Volgens zijn melding op GitHub begonnen de weigeringen nadat hij Claude vroeg te beoordelen of de regel op zijn werk van toepassing was. Hij meldde daarna ook weigeringen in sessies met dezelfde projectbestanden.
Weiss corrigeerde zijn eerdere omschrijving: de projecten waren niet gelicentieerd door de uitgevers. Hij zei dat de klanten de spellen bezaten, materiaal hadden aangeleverd en de modules voor eigen gebruik kregen. Het werk was volgens hem niet bedoeld voor openbare verkoop of verspreiding. Weiss’ melding beschrijft één geval; de tekst van de issue noemt Opus 5.5 in de toelichting, maar het afzonderlijke modelveld vermeldt ‘None’.
Weiss’ contact met support
Weiss schreef dat een supportbot hem vertelde dat commerciële gebruikers geen vrijstellings- of verificatieroute hadden. Hij meldde ook dat zijn supportverzoeken naar menselijke teams waren doorgestuurd. De GitHub-registratie vermeldde de issue als open toen die op 2 november 2026 werd bijgewerkt.