Anthropic potwierdziło 30 października 2026 r., że dodało dwa zdania do instrukcji dla Claude Code działającego na modelu Opus 5.5. Mają one powstrzymywać go przed odtwarzaniem konkretnej istniejącej gry. Addy Osmani z Anthropic wyjaśnił, że zmiana ma ograniczać wykorzystanie Claude’a do naruszania praw własności intelektualnej.
Jakie projekty obejmuje instrukcja
Instrukcja odróżnia odtwarzanie konkretnej gry od tworzenia własnej produkcji. Jej brzmienie zabrania odtworzenia konkretnego istniejącego tytułu także wtedy, gdy projekt dostaje nową nazwę albo jest przedstawiany jako oryginalny. Anthropic deklaruje zarazem, że intencją jest pozostawienie możliwości tworzenia oryginalnych gier, produkcji w określonym gatunku oraz projektów opartych na własnych pomysłach i zasobach użytkownika. To opis zamierzonego zakresu reguły.
Co zgłosił Ray Weiss
Ray Weiss z Conflict Simulations LLC opisał w zgłoszeniu w repozytorium Claude Code na GitHubie odmowy podczas pracy nad zlecanymi modułami cyfrowych gier wojennych. Według niego prace przebiegały mimo nowej instrukcji, dopóki nie poprosił Claude’a o ocenę, czy reguła ma zastosowanie. Potem, jak relacjonował, odmowy powtarzały się w sesjach korzystających z tych samych repozytoriów.
Weiss doprecyzował, że klienci byli właścicielami gier i dostarczyli materiały, a kod tworzono od podstaw. Zlecenia nie były objęte licencją wydawców i nie miały być publicznie sprzedawane ani rozpowszechniane. To relacja jednego programisty o konkretnym przypadku.
Weiss napisał też, że bot pomocy technicznej poinformował go o braku ścieżki weryfikacji lub wyjątku dla profesjonalnych projektów. Dwa zgłoszenia, które wysłał do pomocy, miały trafić do pracowników, a jedno do zespołu specjalistycznego bez podanego terminu odpowiedzi. Wpis na GitHubie miał status otwartego w aktualizacji z 2 listopada 2026 r.